ゲーム作ってるけど鍵開けスキルが強すぎるんだが
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>>2
鍵開けスキルは魔法だから道具なしで解錠できる >>3
なるほどねー
でもそれがっかりするし鍵開けスキル使わなくなるじゃん カギ開け周りが不便だとゲーム自体がつまんなくなるから強くても良いんじゃね ホグワーツレガシーのアロホモラくらい面倒くさくする >>10
それはありだと思う
低レベルの宝箱だけ開けられる
それでもまだ強い 使うとランダムに仲間が3人死ぬでいいか
仲間は最大4人 >>16
鍵が余るようだとこのスキルの意味が無くなるからなあ >>18
悪くはないけどMP自然回復するからなあ
あと仲間と入れ替えられるからそのキャラが使えなくなってもあまり痛くない スカイリムだとロックピックに耐久度設定されてたから、大量に持ってたな 罠発動に関して参考になるか分からんけど新約聖剣伝説では
宝箱を開ける→ ルーレット開始→ 当たりを狙って止めようとする→ 外して罠発動→ ダメージ食らう
…で、HP回復するために回復魔法を使うか、回復アイテムを使うためにメニュー開く羽目になる
でテンポが悪くてイライラした コレはアクションRPGのケースだから目指してるのと違うのかもしれんけど >>22
それがいいな
このスキルはメンバーがランダムに3人死亡することで発動できる
さらにメンバー全員に状態異常「宝箱の呪い」が15分間付与される
宝箱の呪いはMPの最大値を-100%にする 高いロックピックかスキル使用かの2択にすれば良いんじゃね
スキル無くても開けれるけど高くてレアなロックピックがいるとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています