日本のゲーム企業「簡単に倒されたら悔しいので回避しまくりますね回避!回避!回避ィィィィィィ!!」←これさぁ……
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ストレス与えまくる日本ゲー
https://i.imgur.com/T37X0zd.jpeg
一方で海外のゲーム企業のスタンス
https://i.imgur.com/ivDhh1k.jpeg
こんなんだから日本でも有数の長寿ゲーの癖してユーザーからクソの烙印の雨あられ食らって海外に大きく水をあけられるんだぞ 現実世界なんてミスだらけなんだからゲームで特にそれがストレスになることはないな 画面の意味がよくわからんし横スクロールなお人形バトル(ターン制?)の面白さも到底理解できない リリンクでしか知らんけどグラブル原作ってこんなショボいのか >>5
画面?文字通り攻撃を回避しまくって大ダメージを無効にしてくるボスだが?
しかもこれを何百何千と倒せという >>6
リリンクは知らんけど10年間ほぼ同じフォーマット同じ事しかさせんゲームに何を今更
しかも簡悔精神が漏れなく付きまとう 昔のゲームが難しいのは開発者がテストしまくってクリアできちゃうから簡単に思えてきて
どんどん難しくしちゃうってのは聞いたことはある 昔のゲームが難しいのは開発者がテストしまくってクリアできちゃうから簡単に思えてきて
どんどん難しくしちゃうってのは聞いたことはある じゃあ辞めればいいのでは?
仕事でもないのに文句言いながらずっとやってんの頭おかしいだろ >>11
本来ならただの長距離走で済む筈なのに何故か障害物競走にすり替えられてるようなものだしなあ
実際それが嫌で辞めてる奴もいるっていうね……強くなるためにこのクソボスを周回してください約0.02%の確率でアイテムが出るのでそれを6つ分集めてくださいとかそらまともなユーザーは付いていけん話か セキロやった仁王やった
パリイ必須のゲームは合わないと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています