スト6でリュウ使ってるんだけどマジで勝てない
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強くなったのに勝てないとかもう向いてないからキャラ変えたら? >>4
まだいける
>>5
信者ほんとウザいから湧いてくんな >>7
言うてキャラ対だけをがっつりやるランクでもない
>>9
ずっと下手な人だっけ? >>10
ダイヤ3
>>11
ブランカで楽に勝ちすぎたからそれ系のキャラ刃封印してる A:殺意の波動のリュウが用心棒をしてるマフィアの事務所を襲撃
B:豪鬼が耕してる最中の畑を荒らす
生き残れそうなのはどっち? マジで勝てない奴がダイヤ3?
勝率10%割ってから言え >>15
でもマスター行く前に4割になっちゃった…つまりマスター行けないってこと
>>16
だから弱いリュウを皆たかしって読んでる >>19
だからこそ押し付けとか読みじゃない地力が必要になるんだよな 友だち10人に教えて全員マスターにした実績がある俺が教えてやるよ >>22
基本の読み合いを覚えると全てに応用できるから楽
あとは確定反撃絶対に決める 格闘ゲームは常にジャンケンのような読み合いが起こっています。
まずは戦いが始まってお互いにやれる基本的な中距離のジャンケンを説明していきます。
中距離とはジャンプ攻撃が届くくらいの距離です。 ①牽制技
②ジャンプ攻撃
③対空準備→対空
④ラッシュ→投げ
牽制技にはジャンプ攻撃が勝ち
ジャンプ攻撃には対空が勝ち
対空にはラッシュ投げが勝ち
ラッシュ投げには牽制技が勝ち
というジャンケンになっています。
同じ選択肢はあいこ。
自分と相手が①と③、②と④をそれぞれ選択し合った場合もあいこです。 ①牽制技
リーチが長くて当てやすい技。リーチが勝っていれば一方的に攻撃できる。
近づこうと歩いてくるところに当てる。
例…ルークのサンドブラストやリュウの波動拳、キャミィの立大キックなど
牽制技同士がぶつかった場合は基本的に先に攻撃を出した方が勝つ。 ②ジャンプ攻撃
斜め下方向に攻撃するモーションが使いやすい。
牽制技を避けながら攻撃を当てられる。
ジャンプ攻撃を当てた後は大ダメージを奪える。 ③対空準備→対空攻撃
対空は上方向に強い攻撃。技によってはジャンプ攻撃とは相打ちにならず一方的に勝つ特性を持つものもある。
例…ルークのライジングアッパーやリュウの昇龍拳など。
相手がジャンプしたと思ってから対空攻撃を出すのではなく相手のジャンプを読んで対空準備をしてジャンプを待つ→ジャンプを確認してから対空攻撃を出すの流れ。
大ダメージを奪えるからとジャンプ攻撃してくる人が多いので対空が出来ると簡単にダメージ取れるようになる。 ④ラッシュ→投げ
対空をしようと様子見している=攻撃をしてこないという事なので不意をついて突然近づいて投げる。 リュウは致命的な弱い部分がそのままだから
気持ち良くなったくらいであって強くなったわけでは無いでしょ そもそもこの基本的な読み合いが分からないままやってるやつが多すぎる 近距離の読み合い
攻撃側
①投げ
②打撃
③投げ抜け狩り
④遅らせ投げ
防御側
①無敵技
②ジャンプ
③遅らせグラップ
④ガード 強いリュウは昇竜対空と飛びしない
しないというかする位置にバクステと歩き駆使していない
上段足刀と波動と大Pラッシュ仕込みずっとしてる
上位にいったら違うかも知れないけど 攻撃側①投げ
まずはこれをやってみる。
防御側のガードに勝ち。投げ抜け、ジャンプにあいこ。無敵技に負け。
投げに対して相手が何をやったかで何が効きそうか判断できる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています