1年で4万円儲けたゲーム開発者さん、廃業してしまう
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インフィニットゲーム-InfiniteGame-
@infinitegame_ja
皆様へお知らせ
いつもお世話になっております。
インフィニットゲームとして、2023年1月に個人事業主になり、1年と数か月が経ちました。
夢だったゲーム制作者として、約1年間頑張ってきました。
自分の作品を遊んでいただいているのは、本当に嬉しく感謝しております。
ご存じのように、2023年の年収は約4万円でした。
資金が底をつき、これ以上制作をすることが困難になりました。
ですので、インフィニットゲームを廃業しようと思っております。
ストアにある作品については、どうしたらいいか考え、最良の判断をしたいと思っております。
まだすぐに廃業はしませんが、私の意向をお伝えしました。
ありがとうございます。
https://x.com/infinitegame_ja/status/1776468090630623329
https://youtu.be/DlOogZipdI0
https://youtu.be/QJQWkJquijs .|ヽ▲ハ,
,| |・ω・;,_ エロに走れ!勝てるぞ
,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ
`'ー'´`'u゛-u丶_ノ 無理して3Dにすると不自然なんだよな
個人でやるなら2Dでいい 前世紀末のグラフィックを見せられているかのように錯覚した 何で何の実績もなく専業で始めようと思ったのかwww 最後に話題にして一稼ぎしようとしてるのかな
今youtubeでクソゲーとかレアゲーの動画流行ってるし >>26
いらすとやの方がクオリティ高いじゃねえか 個人作成なんだから普通に働きながらチビチビ作れば良かったのでは? マイクラは海外産だから流行ったわけで日本制作だったら間違いなく売れてない >>35
マイクラだって元々ゲームエンジニアだった人が退職して趣味で作り始めた作品だ >>9
2Dなら手の込んだ質で無くとも
売れまくってるゲームあるよな
Rimwordとかヴァンサバとか ポケモンのデータ抜き出してちょっと弄って使うのが一番コスパいいのにオリジナル拘るなんてバカ 個人で3Dはどうしてもチープになりがちだから2Dドットで作るのがいいと思う 個人制作ならカップヘッドくらいのクオリティは欲しいわな >>36
そいつのはどこで作ったかの話であって誰が作ったかの話はしてないんじゃない? わざわざ廃業宣言する意味あんの取引業者なんかなんもないだろ 390円のゲームで4万円収入得られたんならそこそこ売れたんじゃないかね でもこれでも個人でモデリングしてプログラムしSwitchで実績があってってゲームクリエイターとしては優秀な部類じゃないの?
就職先は困らないでしょ 個人事業主の届け出した時は夢いっぱいだったんだろうな、と思うと心が痛む >>44
そもそも>>35がなんでそこでマイクラの例を出したのか理解不能だが kindleで本も出してるしな
いろいろやりたかったんだろな 1人で作るならまずは作りやすい作品から着手すれば良いのにね >>26
ホラゲーならこういうビジュアルウケたかもしれんからジャンル選びは悪いな タイトルといいグラといいファイナルソードみを感じる
Kenshiの人ですら夜勤しながらゲーム作ってたのになんで専業でいけると思ったんだ アインズソードはクソゲレビューで見たけど稼ぐ気あってやってたのか ジェットコースターシミュレーターや
すいかゲームみたいな鉱脈も埋まってる事は埋まってる 1年で運転資金底尽きるってどういう事だよ
銀行から何年間分か借金するもんじゃないの? >>79
副業じゃなくてコレだけで生活できると思ってたんじゃね? >>80
これだけで生活出来るとしても1年目から黒字にはどんな会社でも難しいだろうに なにかすら強みあればいいし
グラに関してはプレステ1くらいが一番鬼門やろ この作品持ってゲーム会社受けたら採用されそう
クルクル回るオブジェクト作りましたで入社した人とかも聞いたことあるし 生きるんだー!で有名なゲームじゃん
一部で刺さったけど実況動画で満足するタイプのゲームだよな スイカゲームも安いしパチモンもあるし同じくらいの収入かな >>87
自分は知らなかったけど、これで知名度上がったなら値上げなんかせず安売りしたら、さらにユーザー獲得できたんじゃないかと思うんだが 正直言って4万稼げるのは普通に凄げぇ
steamでゲームだして数本しか売れなかったって人を何人か知ってる >>93
こういうのは拡散力らしい
どんなにゴミでも一定数買うやつはいるって 一人でやってるんだったら、すごいとおもうけどね。自走できるだけでも大したもんだとおもうよ。どこかゲーム会社に拾ってもらえればいいんでないのかな >>94
その通りなんだけど個人でやってるんだったら拡散力が一番難しいんだけどな
それこそ知名度あるパブリッシャーから出してもらうとかは営業力必須だし 会社立ち上げたらまずはやりやすい作品から作って実績作ろうね
実績もなく目標だけ高くすると資金ショートして詰むから ゲーム作るの楽しいもんな
システム設計とか試行錯誤するの特に すげーわかるわ、大学の時に同人ゲーつくるときに集まってあーだこーだと朝まで議論しあってたな、一体感あってほんと楽しかったわ。
つくりこんでいって誰かが「これじゃダメだつまらない売れないおもしろくない」って反旗を翻すまでがお約束セットなんだけどさw >>99 素材とかAIに任せたら1人でも作れそうな気がするんだけどやっぱ著作権的にダメなん? 正義感あふれる反AI(嘲笑)たちが黙ってないんだろうなあ 一応最後まで作れる才能あるんだからどっかの会社で下積みしてから再度やればいいんじゃないの
個人事業でゲーム作るなんて99%が途中で諦めると思うよ グラが致命的に追いついてないけど、動画だとモーションもよくないし、割と単純に手の入れ方が足りないな
コピーでは大きなこと言ってるけど、動画や紹介文でボスやイベントが存在するかもわからないのは大問題
全体的に配慮が足りてないって感じ
専門的に勉強してないかプログラムまわりだけしかできないんじゃないかな? こんなんでも作ってるだけVIPにいるオープンワールドガイジよりはマシだな クオリティはあれだけどほとんど一人で作ったっぽいのはマジで尊敬するわ この人に偉そうなこと言ってる奴いるけどお前らの99割はこの規模のゲーム作れないし作ったことないだろ 「作ったことが偉い」って言ってる連中が買ってれば年収4万で廃業せずに済んだだろうに
無責任に褒めるのは無責任に貶すより上等か? 正直廃業は単純に見立てが悪かったのでは
安定するまで普通に仕事しながら作るべきではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています