自作オープンワールドの魔法について考える
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魔法攻撃のダメージはステータスの魔法防御で軽減される *魔法スキルと魔術の違い
・魔術は魔法スキルに含まれる。
・魔術は魔術師が編み出したスキルである。 ・魔法攻撃のダメージは、ステータスの「魔法攻撃」で増加し、「魔法防御」で減少される。 パッシブスキル
*無詠唱
・詠唱を不要にする。
*詠唱省略
・詠唱時間を短くする。 魔法防御力ってよくあるステータスだけどさ
あれって変じゃね?
例えば炎魔法があったとして魔力で炎だしたら炎耐性との関係性であって魔法防御関係ないと思うんだが >>12
魔法によって生成された炎だから魔力を含んでいる
よって魔法防御力で軽減可能
炎耐性でも軽減可能 魔法力が高いほど魔法の影響を受けやすくなる=魔法防御が下がる
これでどうだ >>14
でも物理攻撃は固定ダメージじゃないからなあ 物理攻撃 → 物理攻撃力 - 物理防御力 =ダメージ
魔法攻撃 → 魔法攻撃力 - 魔法防御力 =ダメージ
簡単な式にするとこう 物理魔法攻撃 → (物理ダメージ + 魔法ダメージ)/2 = ダメージ >>18
魔法はメラ→メラミ→メラゾーマみたいに上位魔法覚えていくのが楽しいじゃん マイナス1万度の氷結魔法とか出そうぜ
敵「そんな物日法則を無視した魔法があるかー!!(絶命)」
僕「やれやれ なんで魔法なのに物理法則が適用されると思ってんだ?」
みたいな 魔法防御いらないから属性耐性だけでどうにかしてよ
その式だと炎の魔法でも氷の魔法でも同じダメージじゃん >>15
それ言われるんだろうと思ってたんだけど
もし魔法で作った炎に魔力が混ざってるって言うといくつか変なことになる
まず、メインの防御関係が魔法防御って魔力関係だと
じゃあ炎魔法も水魔法も魔法使いが開発する意味薄れね?
全部魔力それ自体のエネルギーで済ませりゃいいじゃん
例えば現実で電気を使って火を起こしたとして
その火が電気の性質持ってて絶縁のゴムとかあると暖かさが減るとかだったらそもそも火なんか起こさずに電気抵抗で熱生めばいいってなる
次に、そもそもその世界の魔力ってどこから来てるんだ?ってことに関わる >>23
マイナス1万度の氷結魔法自体はいいな
強そう 炎魔法は熱線で攻撃するのか指定した場所を発火させるのか
前者は障害物の影響を受けるから絶対後者の方がいいと思うけど >>24
>>19は単純化したもの
より複雑にすると
魔法攻撃 → スキルの攻撃力 + 魔法攻撃力 - 魔法防御力 - 耐性 + 弱点 = 魔法ダメージ
これなら炎と氷の違いも出てくる よく考えたらMPってなんだよな
射精するみたいなもんかな オープンワールドなんだから当然土地や気象条件によって有利な魔法が変わったり、なんなら消費MPも変わってくるんだよな
沼地では水属性はMPが少なく唱えられるとか >>25
この世界の魔法は現象
魔力は世界に満ちている
魔法を使うときは基本的に精霊の力を借りている
火の魔法なら火の精霊
精霊を通しているので属性(元素)に変換しないと魔力を効率的に使えない >>28
それだと効いてるかどうかわかりにくいじゃん
耐性があるのか魔法防御が高いのかわからないし
基本100くらいダメージが出るってのを基準に50だったらあまり効かない150だったら効いてる!ってほうが楽しい >>27
両方あっていいと思う
あと属性は炎ではなく火 >>31
世界に魔力が満ちてるってことは、木にだって魔力や精霊は宿るんだから普通にそこらの木を燃やしても魔力含んでるんだよね? >>30
それいいな
気象変化はほぼないけど土地で変わるのは面白い ちなみに無属性は元素がない状態 or どの元素にも分類できない状態 個人的に違和感があるのが、魔法防御力の高い奴って都合よく回復魔法は防御されなかったりするところと
世界に魔力が満ちてたりすればあらゆるものに魔力が含まれていそうなのに、なぜか魔法攻撃にだけ魔法防御が働くところ
物理で殴ってくる岩とかを魔法で飛ばしてきても魔法防御力がーってダメージ減るなら
魔力が満ちてる世界の鉱物だって当然魔力含んでるからそれで作った剣からのダメージも魔法防御で減らなきゃおかしい
まぁだから魔法防御なんか都合の良い物は無くて、魔法は魔力を別の形に変換するもので
それを受ける耐性は火とか氷とかそれぞれの属性耐性によるんじゃないの?って俺は毎度思う >>32
魔法防御が高いってのはようは魔法耐性が高いってことだし
物理の計算と違って魔法だけ固定ってのはなんかなあ
もちろん固定ダメージのスキルは物理魔法問わずあっていいと思うけど >>40
魔法防御力は害ある魔法、つまり自身へ対する攻撃魔法への耐性
だから回復魔法は影響を受けない
>>なぜか魔法攻撃にだけ魔法防御が働く
物体に魔力が満ちているだけでは魔法攻撃として作用しないため
世界に満ちているといっても自然物には微々たるもの
石に微々たる魔力があってもその石を投げても魔法攻撃とは認識されず物理攻撃として認識され計算される
ポイントは微々たるってとこ >>41
魔法防御と属性耐性の2つは過剰でしょ
どうせ強い敵はHPも高いんだし >>43
まぁお前が好きに作ればいいと思うけどさ
それゲームでのステータス上の都合の話してる分には構わないけど
世界観の理由付けとしてはおかしいから無理だって気づいた方が良いよ
まずなんで人間様にだけそんな都合よく魔力が提供されるんだよ
精霊がーって木や大地の精霊は人間よりも植物や岩により協力的に決まってるだろ
人間の精神パワーじゃなく精霊がいて世界に魔力が満ちてるなら大自然の方が人間以上に魔力持ってなきゃおかしい
ゆえに魔法防御がそんな都合の良い物なら人間は木を切ろうとすると魔法防御でガードされることになる >>44
なぜ魔法防御が必要かというと
魔法攻撃に強い魔術師、魔法攻撃に弱い剣士がいるとしよう
魔法防御がない場合
この2人の違いを出すために魔術師には全属性の耐性を定義しなければならなくなる
魔法防御があれば魔法防御だけで違いを出して魔術師に耐性を定義しなくてよくなる
これは2人の場合だけ200人のキャラがいたらどうだろう?
属性が後から追加された場合を考えてみ
闇属性が追加されたらすべての魔術師に耐性を定義する必要が出てくる 昨日のリアルなゲームの方が面白そうだったんだけど?
趣向変えたの? >>46
そこは装備や種族で管理したら良いでしょ
人間だけど魔法使いだから魔法が効きにくいってのは正直微妙 >>47
昨日のはオープンワールドチルドレンで別の人 おっ、本物のオープンワールドガイジ?
お前のスレつまんねぇから昨日の奴に譲れよ 面倒臭いだけだろうけど
覚えたらmp消費でパッと使えるだけじゃなくて難しい魔法はその都度使う際になんか儀式みたいなの必要にして欲しい >>45
物理スキルは肉体スキル
魔法スキルは精神スキル
とも呼べる
MPは魔力でありSP(spritual point、精神値)でもある
人間というか魔物を含む生物は魔力を使うことができる
基本的に人間は直接魔力を使えないので精霊を通して魔力を使う
その儀式が詠唱
魔物は人間よりも直接的に魔力を使えるので詠唱は基本的に不要
で精神が影響するので精神を保たない自然物は魔力を使えない
魔力があるだけではそれは魔法防御として作用しない
魔力は水、魔法は氷と考えてみればわかりやすいかと おはよう!!!!
また立てたんだ!!!嬉しいよ!!!
30:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/04/04(木) 01:26:36.824 ID:vaSK41FS0
今まで作れもしないのにスレ立てまくってごめん
もう絶対立てない
一応貼っとくね みなさーん!彼は有名なレス古事記です!相手にしないでくださいねー! >>48
魔力が高い人間、魔法防御力が高い人間がいてもいいじゃない
種族でも違いを出したいけど同じ人間でも違いを出したい
>>50
オープンワールドマスターって呼んで >>51
既に書いたけど魔術は基本的に詠唱が必要
ただその詠唱にコマンドとかは不要 オープンワールドガイジ
ゲームを作る気も技術もないのに自分を開発者だと思い込んでる精神異常者
ひたすらレスを返す構ってちゃん >>58
いつものレス古事記でーす!この人!自演かな? あんなにスレ立てないとか言ったのにまた立てたの???? 何度も何度も同じスレ立てる君が悪いんだよ!!???ねぇ!!!? >>58
基本は同一種族での差は僅かにすればいいんじゃない
でも同一種族でもずば抜けて高いステータスがあるとか目立っていいんじゃない 今日もいつもと同じスレですねぇ!
自演と会話して楽しいのかなぁ! >>63
ちみはオープンワールドファンと名付けてあげよう
ファン過ぎて狂ってしまったんだな >>66
確かにファンだねこのスレNGされて誰も見てないからね
俺だけは見てるよ 18 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[] 2024/04/04(木) 01:07:45.102 ID:vaSK41FS0
>>17
もうやめる宣言したから立てないよ
命賭けてもいい
やめる宣言したのに何度も何度も何度も同じスレたてて楽しいのかなぁ〜?
自分が嫌われてる存在だって認識してる? 仮にマジレスした奴いたとして可哀想だね
虚言で騙されて >>68
俺に成りすましして書いたレスを自分で引用するとか狂ってやがるな・・・ いやー君は可愛すぎるよ
ほらほら君の本性を暴いたらマジレスしてた奴消えたじゃん いやー良かった、また一人虚言癖のちみに騙されてた人を救えて てか元々二人くらいしか書き込んでなかったっけ?
熱心に8レスくらいするなんて違和感あるなー
やっぱり自演かなー? >>74
NG宣言できちゃー!
初めてだね?それ?君がNGしても君の有害さは拡散されるから意味ないよぉ〜 なんだID変えられない雑魚か
ならNG効きまくりだな ちゃっかり見ててたのちぃなぁ〜意味ないよぉ〜
君に見られなくても〜 みなさーん!この人は通称オープンワールドガイジ!同じスレを何度も何度も何度も立てる人です!相手しないでね! オープンワールドガイジ
ゲームを作る気も技術もないのに自分を開発者だと思い込んでる精神異常者
ひたすらレスを返す構ってちゃん
彼の理想とするオープンワールドは既存のゲームの劣化でしかない 物理防御と魔法防御をまとめて防御とするのもありっちゃーあり >>82
もうレスこないって諦めなよ〜
更新しても俺のレスしか表示されないってどんな気持ち〜? >>84
とうとう自分でレスし始めたなぁ可哀想だなぁ でも俺だけは君のファンだから
安心して、俺だけはみてる >>88
僕と彼はラブラブだよ?????
二人っきりのスレ邪魔しないで! てかなんで今日はスレタイ変えたの????
NGされてる自覚あるから???NGよけとかいう小賢しいことしてるの?? 魔法を固定ダメージにするのは物理ダメージとの違いを出すことによって魔法攻撃であることを明確にする場合だろうな そもそも俺のステータス設計のベースはテイルズなんだよな
だから魔法攻撃力とか魔法防御力がある テイルズオブライズは魔法攻撃力ではなく属性攻撃力になってるな あちゃーテイルズの劣化ゲーなの認めたよ!
そんなん誰がやるんだ! こういうステータスは作品ごとに定義できることが理想だよな
柔軟なステータスシステム
なかなか難しいだろうけど ああオープンワールドの場合魔法攻撃はスタミナを消費しないってのがあるな というのはヴァルヘイムの設定だけど
スタミナって精神も含むからなんかなあ まあ君の引き出しは他ゲーのパクリしかないから仕方ないね
パルワールドが好きとか言い出すくらいだし仕方ないか なぜ君のスレは伸びないのか?答えは簡単引き出しがあまりにも他ゲーしかないから
個性がないんだよねぇ〜他のゲームの仕様をペラペラそれっぽく話すだけで 物理防御と魔法防御は無しにして防御とする
魔法攻撃と物理攻撃は別にする
というか物理攻撃も無しにする
剣攻撃
弓攻撃
魔法攻撃
というふうにする
ヴァルヘイム方式だ ヴァルヘイムのスキルに相応するものを「能力」とする
*走り
*ジャンプ
*格闘
*剣
*鈍器
*弓
*銃
*斧
*鍬
*つるはし
*魔法 >>115
お前も引き出しそれだけだよな
本当に、何者ですらない存在だよ これはレベルアップによる単なるステータスポイントの振り分けでなく行動に意味が出てくる
剣で敵を倒すほど剣での経験値が貯まる
走るほど走りの経験値が貯まる たしかにキャラごとにこれらを用意するのはステータスが多くなって気になるけどね ついでに言うとそのステータス管理方式は既に存在してるから二番煎じにもならない
更に言うならそれを採用したゲームはプレイヤーのステータスが変動するから維持が大変であり、過疎って今は死んでる よくわかんねけどヴァルヘイムとかいうやつの丸パクリするならそれやった方が良くね? >>121
プレイヤーのステータスが変動するのはどのゲームでもそうじゃね
あとオフラインゲーなので過疎は関係ない >>122
丸パクリではない
いろいろなオープンワールドゲーのよい所はパクる
逆に悪い部分はなくす
これにより神ゲーを作る そんなあれもこれも完全オリジナルなゲームなんてないよ これらの能力があるためキャラはステータス「物理攻撃」や「攻撃」を持たない >>124
そんなん誰でも同じこと言ってるよ
お前の言う発言ってどれも地に足をついてないんだよね
だから誰からも相手にされない それ系のゲームを作るときバックボーンを育てることに注力するわ 減算って発想がないゴミゲーですやん。仮にリリースできても3日でみんな辞めるわwww >>133
ちなみにヴァルヘイムはデスペナで各スキルのレベルが下がる
だけどこれは採用しない >>135
クリエイターだしクリエイターを知らなそう *媒介系杖
・物理攻撃と魔法強化値を持つ。
・通常攻撃時に物理攻撃をする。
・装備していると魔法ダメージがとても増加する。 *魔法鈍器系杖
・物理攻撃と魔法攻撃と魔法強化値を持つ。
・通常攻撃時に物理攻撃と魔法攻撃をする。
・装備していると魔法ダメージが少し増加する。 *詠唱系杖
・魔法攻撃と魔法強化値を持つ。
・通常攻撃時に詠唱を開始して魔法攻撃をする。
・装備していると魔法ダメージが増加する。 *無詠唱系杖
・魔法攻撃と魔法強化値を持つ。
・通常攻撃時に詠唱無しに魔法攻撃をする。
・装備していると魔法ダメージが増加する。 30:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/04/04(木) 01:26:36.824 ID:vaSK41FS0
今まで作れもしないのにスレ立てまくってごめん
もう絶対立てない
虚言癖は治らないね 無垢な人が騙されたと思ったのかな?ウキウキでレスしてたけど?
即レスしてて可愛かったよちみ、 一人で10万w
愉快な嘘つきだねぇ
もう既に底が見えたよね >>149
知ってる
無垢な人を演じたけどカモが来たと思ってウキウキでレスしてたねw NGされてるのはちみなのに、必死にNG宣言してて可愛いねぇw NGされてる人「NGじゃ」
可愛い
大多数にNGされてるのはちみなのに >>146のレスに2分も待たずにレスしてんの笑う
どんだけレス欲しいの、更新しまくってるのスレ 好きなゲームの影響受けすぎじゃないか?と思うんだが 良かったーいた
ゲームについて語ろうぜ!ところで
30:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします:2024/04/04(木) 01:26:36.824 ID:vaSK41FS0
今まで作れもしないのにスレ立てまくってごめん
もう絶対立てない
これについてどう思う? 女主人公は世界の王によって異世界召喚されてサバイバル生活を送る
世界の王を倒して現実世界へ帰ることを目指す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています