オープンワールドのゲームに空腹要素っているか?
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>>5
トイレも必要かな?
俺の作るゲームに入れてもいいかも 睡眠とか取らないと倒れるとかも必要かな?
リアル志向のゲームもありかもしれない 空腹
文字通り一定時間食料を食わないとダメージを受け続ける 睡眠不足
一定時間拠点や宿屋で睡眠を取らないとダメージを受ける リアルに寄せるならファストトラベルも縛った方がいいかな?その辺どう思う? 馬車とかある街に行くと限定でファストトラベル使えるようにする? >>13
いいね
そういう店で性欲発散しないとムラムラゲージが溜まるとか? 俺に影響されてオープンワールドゲームを作る人がここにまた一人 重量システムが一番いらない
オープンワールドなんだから色々採取させてくれよ 俺は食料関係はヴァルヘイムのシステムでいくよ
食料値が0になってもダメージとかは無し
食料によってバフがかかる >>17
むしろ一番いる
重い物ジャラジャラ持って歩くとかリアルじゃない >>19
ダメ
一定時間食わないと最悪死ぬ
>>20
いいね
やっぱりトイレも必要だね
生活感でる リアリティがゲームを面白くするとは限らんからな
あまりいろんな要素あっても煩雑なだけで面白くないよ >>22
リアルは目指してないからな
食料システムをより面白い要素にする仕組み キャラにストレス値を用意しよう
野糞で便意ゲージをどこでも0にできるけどストレス値が溜まる
自宅や宿屋のトイレで済ますとストレス値はたまらない 例えばりんごを食べると満腹度が30増加してLPが40増加してスタミナが20増加する
みかんを食べると満腹度が20増加してLPが30増加してスタミナが50増加する
で食料を3つまで食べられる まるでそこで生活してるかのようなそんな感覚
定期的に入浴もしないと体が汚れていく仕様にもしよう リアルにするならとことんリアルに
中途半端なやつはどうしてもストレスが出る リアリティとか一番邪魔
ある程度ゲームの嘘で快適にしないとクソゲー化待った無し 武器や防具も自分で作るか店で買うか
鍛冶スキルを高めるとより良い武器が作れる 夜に出歩くと野党に襲われる確率アップ
真っ暗なため松明を持ち歩かないとまともに動けない そもそも剣で刺されてるのに食べるだけで回復するわけねーだろ! 街のNPCを殺害したりレイプしたり盗みを働くことは出来るけど衛兵に捕まると投獄 女キャラの脇毛も生えてくるオープンワールドゲーってないよな
ムダ毛処理も入れよう >>39
じゃあ食べ物を使うと満たされるのは満腹ゲージのみでHPは回復しないようにする?
包帯や薬で回復で ムダ毛処理いいね
拠点に散髪屋さんを利用できるようにしよう 馬も購入可能にしよう
馬を維持するにも餌代が必要で >>45
そのつもり
主人公にストレス値を設けることで解決した >>47
いいかもそれ
食料も一定時間で腐るようにしてそれらを食べると腹痛になるようにするか そして究極は自分の子どもを作ってそいつにプレイヤー権を移すとかどうだろう
ゲーム内は時間が流れていて主人公も老いる 湯水のようにアイディアが湧いてくる天才かもしれない >>52
ね、いいよね
世代交代とか最高かもしれない キャラに才能ステ用意するのもいいかも
キャラ固有のもので結婚してそいつと子どもを作れば子に才能ステが遺伝することもある 我ながらいいシステムだ
なんでこんな面白そうなゲーム誰も作らないんだ それもう現実の人生でいいじゃん
ゲームって現実の面倒臭さを省略してるから楽しめるものであって
現実レベルの面倒臭さを強いられたらそれはもう苦行でしかない ソーサリアンとかちゃんとプレイキャラが年とって死んで世代交代してたよ そうかなぁ
そこに生活してるかのようなプレイ体験を味わいたい
世界観は中世で魔法や怪物は無しリアル志向 ちなみに主人公はリアル寄りなので訓練しても複数に囲まれると普通に負ける
夜襲や不意打ちメインの戦い方が基本 脳に電極ブッ刺してフルダイブ型のVRで遊べるならそれでもいいかもな リアルにすると犯罪率下がる氣がするわ
隣町までに荷物の運搬するイベントで盗賊は30回に1回しか出ないとか 職につくことも可能で鍛冶屋や騎士、野党に身を落とすことも可能で >>60
ゲーマーなら憧れるシチュだよねそれ
>>61
そうかな
中世の治安ってどのくらいのものなのかはよくわからないけど
調べる必要あるね そういう要素付けるなら死=キャラデリぐらいにしないと 主人公だけ色々要素作ってもNPCが嘘くさかったら生活感なんか出ないよ
NPCも同じように暮らさなきゃ >>70
確かにキャラ一人一人に行動パターン用意して起床時間やご飯時間、それぞれ労働してる場所も設けるか NPCも頭が良くて好感度ゲージが常にあり主人公は常に評価されてる
身なりやステータスを上げることで仲良くなりやすくする
友人や恋人と行った関係も設定されている こいつオープンワールドガイジ?
偽物っぽいけどちょっと面白そうじゃん オープンワールドガイジって?
僕はリアル寄りのゲームが好きなんだ 夜に行動すると街のNPCはみんな寝てて盗みや夜這いを働くとかもありかもしれない
見回りの衛兵の目をかいくぐって 死ぬとキャラロストも厳しい感じするけどどうなんだろう流石に萎えるだろうし
永久セーブ可能なアイテムを超レアにして置いとくか?
普段はクイックセーブで死ぬとキャラロスト こんなものかな?結構有益なスレだと思う
特に世代交代については我ながら凄く面白そう
代々引き継いで最終的に王様になるのがクリア目的にするとか?
もしくはあまりにも時間が進むと現代に近づいて行くとか?
夢は尽きないな お前才能あるよ
本物のオープンワールドガイジより面白い 個人的にはキャラロスと老いるのはオンオフ出来るとありがたいね キャラロスは流石にカジュアルモードとハードコアモードで分ける必要があるね、遊ばれないと意味がない
リアル寄りが嫌いな人のために超カジュアルモードにすると空腹や睡眠と言った制限が更に軽くなるのもいいかも知れない 息子に引き継いでいけばいいんじゃね
スタートは三兄弟の長兄、遺産分割みたいに次兄、末弟と移っていく、転生できるのは3親等まで転生できなくなったら滅亡 >>83
それは名案だね
自分の血筋のものがいるときに死ぬと強制的にプレイヤー権が移るみたいな
血を途絶えさせないようにプレイすることに意味が持てるのかも ファストトラベルはトンデモ理論でいいからどんな技術で行うのかゲーム中で説明されたらアリだけど何の説明もなくただ出来ますよってゲームはちょっとモヤる 個人じゃなくて血を育てるゲームみたいになるけど面白いかも
子孫を脈々と受け継いでいく
素晴らしいゲームだ >>85
馬車があるところじゃないと使用出来ない感じがいいと思う
徒歩でも出来るけど時間がかかる、夜中に使用すると野党などに襲われる まあこんな感じかいいスレになったよありがとうね、付き合ってくれた人
>>83は特にいい案だと思う
面白そうだもん >>86
俺の屍を越えてゆけのオープンワールド版?
それとも人類の進化を見つめる系? 主人公は個人ではなく血筋の者たち全てって感じ
歴代プレイヤーキャラのデータを保存出来てアルバムみたいに見れるようにしよう
1080〜1140年みたいに活動時期も表記させて 途中からリアル志向というより世代交代メインのゲームになったな
いや世代交代や時間の概念はある意味最高のリアルさか 刺さる人は刺さりそうだが万人ウケはしなさそうなゲームだな
世代交代とかNPCとか設定するの尋常じゃない手間かかりそうだし 今頃妄想はかどらせて安眠してるのかな
おやすみ可愛い子 世代があるなら親の七光りとか毒親みたいなのも欲しいね
親が世界救ったなら当然チヤホヤされるし盗賊なら警戒されて罪も擦り付けられるかもしれない まあでもこういう妄想って結構楽しいよな
俺も世代交代とか好きだからこの手のゲーム増えないかな 生活要素のために時間が潰されて冒険ができないだろ
わざわざ生活しにゲームをするのはニートくらいじゃないか? 今のゲームより
キングスフィールドや初代バイオハザードの方が
没入感があったなぁ
思い出補正かもしれんが >>106
キングスフィールドでイカがこっちに近づいてくるの
本当ドキドキした 簡単に食料が手に入るようなゲーム性だと面倒くさいだけだから要らないとは思う 単純に移動速度低下とかバッドステータスにすりゃいい
食事が出来ないのは地味にストレスになるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています