X



遊戯王ってモンスターの勝率を α/(α+β) にした方がいいよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2024/04/01(月) 19:33:34.506ID:QD7P16LAd
モンスター同士が戦ったら、攻撃力が1でも高い方が確実に勝つというのは多くの決闘者(デュエリスト)が違和感を持つところであろう。
私の提案手法では、例えば攻撃力900と攻撃力100が戦えば、
900/(900 + 100) = 90% の確率で前者が勝ち、100/(100 + 900) = 10% の確率で後者が勝つのである。
攻撃力が2000と2001のモンスターが戦えば、現行ルールでは確実に2001が勝つが私の提案手法ではほぼ同確率になる。
攻撃力がほぼ同じなのだからほぼ互角の勝負をするのは合理的であり直感的にも納得感がある。
ここで審判は2000/4001と2001/4001のどちらの事象が起きたのか判定しなければならないが、いちいちサイコロを振っていたりしたら時間がかかりすぎるので、
審判は乱数発生器を所持し、1から4001までのランダムな整数を発生させ、「1から2000」か「2001から4001」のどちらが出たかで判定をするのである。
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
垢版 |
2024/04/01(月) 19:39:33.078ID:3yoeCPzwr
戦闘せずに除去しなきゃね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況