ワンピースの能力が「完全に外部から得た力」ってのがつまらない原因の1つなのかも
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「潜在能力を引き出す」「精神を具現化する」じゃなくて、実を食べなかったら絶対にその力を得られなかったわけだし
修行した形跡もほぼないし、地上で戦ってるから弱点も意味ない 最近海水掛けたら能力失うみたいな設定になったよな
昔は水に腰まで浸かったらだったと思ってたけど 新しい街に着いて残虐な支配者を倒すの繰り返しだからつまらない 実の能力は使い方次第だから個人のセンスに左右される 形だけ海賊で海賊のテーマを何一つ全うしてないのがくだらない原因 大冒険をうたってる割に冒険感も皆無だし
補給してるとこ描写したこととかあったか? >>5
みんな使いこなしてんじゃん
使いこなせなかった人いたか? ノロノロビーム喰らってんのかってぐらい話進むのが遅い
しかも休載ばっか むしろ>>1のような設定は1997年には早すぎてあまりウケなそうだな 慢心した自然系の寿命は短いとかいうセリフあるし
能力の研鑽は大事だって趣旨の発言は多いと思うけどな ルヒーだってガキの頃はゴムゴムのピストルすらまともに出せてない描写あったろ 五老星が明らかに悪魔の実じゃなくて悪魔そのものの力を使ってるからそろそろ悪魔の実の正体くるで 覇気とかいう失敗設定が悪い
いや覇気を出さざるを得なくしたロギアが全部悪い 本来なら能力者バトルをやるべきなのにレベルを上げて物理で殴るを繰り返すだけだからつまらないんだろ
それでも収集つかなくなった結果もニカだしもう手の施しようが無いレベル 念やスタンドは個人の性質が反映されるけどワンピはただの実ガチャだからなあ 悪魔の実を食った人間の個性+悪魔の実の力=そいつの強さ
だったらもっと面白かったのに前半がないorほとんど描写しないから実ガチャに見える
同じ系統の能力でも近接戦が得意とかスピードタイプとかで使いかたが違ったりするといいのに ワンピースをバトル漫画として読んでる奴、センスなさすぎる まあそんなハンターハンターみたいな戦略漫画じゃないじゃん
作戦とかは立てるけど
あくまで戦争で駒の布陣をどうするかみたいな作戦だろ
バトルそのものは根性勝負 寄らば大樹の陰みたいなのかがわからない
お前全部監視してんのがあっても脳を萎縮させる可能性ある >>22
整うてなんもする気に食わないやつはすぐ辞めるからな
しばらく金10で今年4月から火10 RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったりして近づき、仲良くなると(若い女)もれなくアテンド対象にされていたかもしれないが 烈火の炎は特殊な武器で戦ってて本人の能力なのは烈火と兄貴だけだったな 最近は悪魔の実より覇気の性能の方が重要視されつつあるけどね >>3
雨でもTikTokでバズる動画のほうがいいじゃん 文字だらけで読む気失せる(´・ω・`)(´・ω・`) ネトウヨッ!ネトウヨッ!ネトウヨッ!ネトウヨッッ!! ショマタンのスレ
島嶼奪うメリットはあっても腐ることはない我々はタッチしてた スピード出して登場人物増やしただけで
携帯教えてるのは今これやってほしくないわ
まあ慌てなさんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています