ランダムエンカウントとかいうクソめんどくさいゲームなんなの
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エンカウント率を下げるアイテムや魔法があるならまだいい シンボルだと避けれなければ意味がない。
避けれると避けかたばかり上手くなり強制バトルでレベルが追い付かない。
適度に強制でバトルさせる事がバランス取りには良い。 リメイク版ドラクエ7というものを知ってるか?
シンボルでも調整ミスればランダム以下になる良い例 ロマサガかなんかのシンボルエンカウントで敵多すぎて渋滞起こしながら雪崩打って迫ってきたのトラウマになってる 冷静に考えて昔のゲームはストレスマッハだわ
今考えると くそめんどうだから時間がかかってボリュームがあるように見せられるのよ レベル上げはシンボルエンカウントの方が効率良さそうじゃね 戦闘自体がやってて面白くないとか面倒に感じないようにしないとどっちの方式もダルくなるから大変だね シンボルのレベル上げはゲームによって違うな
3DSのドラクエ8なんかは画面切り替え技でメタルスライムに素早く出会えるからモリモリ上げられたけど >>15
これ見て思ったけど、最近レベル上げってやらないな
レベル概念あっても割とどうとでもなるゲームデザイン多い気がする 経験値アイテムお任せぽちwレベルMAX!
えっ凸しろだって?🥺 作る側視点ではシンボルの方がレベルコントロール楽だよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています