格ゲーって他人と遊ぶ種類のゲームの中で1番ストレス溜まるよな…タイマンだからかな
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4人制のバトルロイヤルとかだったら負けた言い訳もたくさん思いつくけど 虚無の時間が少なくていいと思う
チームゲーだと負けを確信しながら数十分付き合わないといけないこと多いし いや対戦ゲームで一番ストレス溜まらなくね?
他のゲームだと味方が暴言吐いてきたりするけどそんなんないし >>2
勝った向こうが連戦希望してくると怒りマッハだよな
断ったら逃げたことになるし かと言って受けてまた負けてまた挑まれたら怒りの向けどころがない ふつうに面白くないからね
相当純粋に楽しめないと厳しい チーム制で味方の足引っ張ったり引っ張られたりするほうがストレス貯まらないか >>4
いや、自分に厳しく仕事できるタイプの人間は格ゲーが1番ストレス溜まるんだよ
負けた理由が自分にあると理解してそれを改善できないもどかしさで苛ついてしまう
複数参加のゲームで味方に暴言吐かれたりしても、自分のミスが原因なら受け入れられるし
そうでなくても自分の仕事するだけだから苛つかない
他人の暴言で苛ついちゃう奴は仕事できないタイプ 適当な言い訳さえあればそれで自分を誤魔化せるやつはあんまり自分に厳しいとは思わない >>10
わかるけど
そうやって「本気じゃありませんよ〜」って引きつった顔でやってるのも見抜かれてる気がして嫌になるだろ
相手にスキが見えて今詰めたら勝てるって瞬間に突っ込むけど焦ってミスして落とされて
(こいつフザケてるふりしてるけど勝ちたいんだなwww)って思われてるんだろうなぁとか考えてしまう 自分に厳しくゲームするとか意味わからんのだけど
遊んでるんじゃないのかお前は >>9
意味わからん
自分に厳しく仕事が出来るんだったら自分の事は改善できるんじゃないの?
改善できないんだったら申し訳ないけど多分仕事出来ない人だと思う >>12
客観的に自分を俯瞰してみた結論がこれなんだわ
自画自賛に見えるってことは俺は他人から見るとスペック高くて羨ましがられる存在なんだな >>16
格ゲーで今負けた相手にその場で修正して勝てるようになるってのはウメハラとかでも難易度高いわ
負けたプレイを繰り返し見て反省点見出して弱点潰す練習とか必要だし ゲーセン時代なんか目の前のなんかキモい奴に負けて便所でむせび泣く事もあったんだぞ
美少女に負けたとでも思えるネットは良い方だ >>19
このレスで明確でダニングクルーガー効果を受けてるのがよくわかる
自分が劣ってると他人の評価も自分同様と捉えて勘違いして、何故か知らんけど自分が優越感に浸るんだって
客観的に他人の能力を判断することに欠けてるのが特徴なようです チームゲーの方が100倍ストレス溜まるだろ
タイマンだと負けても自分のせいだからそこまでイラつかないがチームだと自分が最良の行動しても負けたりして腹立つ >>5
俺からすれば負けた側に気を遣って()再戦待ちとかしてる方がキモいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています