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2024/03/27(水) 13:13:44.720ID:Q53cIS0C0レスした際のコンマ下二桁を十面ダイスとして扱い、王国を成長させていくゲーム。
【スロット参照フェイズ】→【購入フェイズ】で1ターンで、これを10回繰り返す。
最終的な勝利点を上げることがゲームの目的。
金は購入コストで、各ターン終了時に余剰分は廃棄される。
【スロット参照】とレスをして、そのレスのコンマの下三桁をそれぞれ十面ダイスとして扱う。
「.ABC」として、AとBとCの数字を参照する。
【初期スロット】
0:金貨(3金を得る。)
1:銅貨(1金を得る。)
2:銅貨(1金を得る。)
3:銅貨(1金を得る。)
4:銅貨(1金を得る。)
5:銅貨(1金を得る。)
6:銀貨(2金を得る。)
7:銀貨(2金を得る。)
8:銀貨(2金を得る。)
9:銀貨(2金を得る。)
「.016」の場合、「金貨」と「銅貨」と「銀貨」が発動して6金を得る。
その後、購入フェイズへと移行する。
購入フェイズでは【スロット参照】時の下三桁の値以下の【カード】を選択し、コスト分の金を支払って購入することができる。
購入した【カード】は自身のスロットと入れ替える。
コンマ下三桁が、
000以上:(農地:コスト3:1金獲得。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点1点)
100以上:(贋金工場:コスト4:現在の金銭を2倍)
200以上:(鉱山:コスト4:スロットに入っていると毎ターン1金獲得。)
300以上:(市場:コスト5:1金を得る。購入フェイズにコンマ二桁の値を+150にする。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点1点)
400以上:(金貨:コスト5:3金を獲得)
500以上:(ミスリル貨:コスト7:5金獲得)
600以上:(商業都市:コスト6:2金を獲得。購入フェイズにコンマ二桁の値を+250にする。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点1点)
700以上:(戦争:コスト6:ゲーム終了時に得られる勝利点と同数の金を獲得。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点1点)
800以上:(大聖堂:コスト7:3金獲得。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点3点)
900以上:(黄金の王像:コスト10:ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点6点)
950以上:(魔法のランプ:コスト14:7金を獲得。購入フェイズにコンマ二桁の値を+350にする。ゲーム終了後にスロットに入っていると勝利点7点)
【戦績】
アフリカ:勝利点5点以下
そこそこ豊かな国:勝利点10点以下
豊かな国:勝利点15点以下
帝国:勝利点30点以下
幻の黄金の国:31点以上