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5chでできるボードゲームを考えたんだが
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垢版 |
2024/03/25(月) 16:58:01.845ID:au0yp4w20
【概要】
国を発展させて、相手国に戦争で勝利するゲーム。
各プレイヤーは【資金】、【技術】、【人口】のパラメーターを持つ。
【技術】の値でできることを増やして、【資金】でそれを実行していく。
【人口】は基本的に各建造物の体力そのものになる。

【ゲームの流れ】
各々に戦場に首都を建てる。
首都の効果は【資金:+10】、【技術:10】、【人口:10】。
【資金:+10】は毎ターンの頭に資金をプラスしてくれるという意味。
この首都が破壊された時点で敗北になる。

後はお互いにリソースの限り、【建造物】一覧と【政策】一覧から可能なアクションを行って盤面を開拓してゲームを有利にしていく。
基本的に開拓は自分の領地から1マス範囲までしか行うことができない。

【建造物】
・都市…【必要資金:10】、【必要技術:20】。【資金:+10】、【人口:10】
・兵舎…【必要資金:20】、【必要技術:20】。【軍事力:20】、【人口:10】

この必要資金はそのまま支払うが、必要技術はレスをしてコンマ下の二桁の値を技術力にプラスして成否の判定を行う。
【*.*AB】のABの値を現在の技術にプラスして、必要技術を上回っていれば成功となる。

軍事力は各施設に付いている数値で、その施設から【遠征】させることで離れた施設への攻撃が可能になる。
相手の施設に自身の【軍事力】の数値だけ人口を減らすことができる。
ただし、【遠征】には1マスに付き5資金が必要で、移動する度に相手に与える被害も5軽減される。
また、相手も軍事力のある自身の建造物を選択して、【防衛】を行うことができる。
相手も指定されたマスまで遠征を行い、その被害をくい止めることができる。

後はこれに沿って、【建造物】一覧と【政策】一覧を増やしてゲーム性ができるようにする。
フィールドも資源のあるコマや、戦争で略奪しやすいNPCの国、逆に安易な侵略に対して報復を行う大国なんかを設置したら、毎回考えることが増えて戦略的なゲームになると思う。

■ABCDEFGHIJ
1□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□
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垢版 |
2024/03/25(月) 16:58:53.728ID:oo/PTloS0
仕事は?w
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