自分の欠点の克服をゲームのレベル上げに例えてみる
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>>2例えばって
例えば
肥満 無職 コミュ障 肌が汚い
いろいろあるだろ? 例えば肥満なら
痩せる、ではなく今日は毎日同じカロリー摂取を厳守したうえで5キロ歩いてみる。目標達成した暁には先に買っておいたスリムな服がようやく着れる
こういうゲームの経験値稼ぎみたいな遊びを自分の人生に取り入れてみる 例えばレアアイテムのドロップ
オフラインゲームだとせいぜい1%。100回同じ敵を倒すとだいたい入手
オンラインゲームだとその百倍が相場だそうな でもさその同じ敵を一万体狩らないとドロップしないなんてオフラインなら誰もやらんような苦行をオンラインではみんなこぞってやる
なんでだと思う? それはそのドロップ成果への称賛や自慢をさ、架空世界の同じ価値観の存在にアピールできるから
なら途中で飽きたりしない人間多くなるわな じゃあ現実ならどうだろうか?
現実なら、苦行の果てに得たものが直接現実の知り合いなライバルや仲良くしたい異性に直接伝わる 欠点ってのはたいていさ
何かのきっかけで突然克服するなんてことは稀だ 欠点を克服したいミソ
って強く強く願って、信念をイメージ化して
そしてこの掲げた信念が折られることを恐れて必死で積み重ねないと欠点克服なんてできない 難しく考えることはない
体重毎日記録するダイエットってよく聞くだろ?あれがまんまスレタイのやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています