スクエニって技術力があるのに、ディレクションさえ良ければ今ごろカプコンみたいになれてたよな
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フォースポークンとか技術的には凄い事やってるのに勿体ないよね >>3
カプコンは少なくともクソゲーは出さないし
安定感が全く違うじゃん
株価も上がり続けてるよ カプコンなんてモンハンバイオストに頼りっきりじゃん スクエニってなんかアンチいるよな
ネトゲ層なのかもしれんが >>5
モンハンとバイオ以外イマイチパッとしないじゃん
色々出してるけどどれもコケてんじゃないの? >>7
十分だろ
DMCとドラゴンズドグマもあるぞ
ストラテジーの新作も出るし >>8
アンチではないが見ていて歯痒い
良ゲーを作って欲しい >>12
5が成功したから普通に考えて6もあるだろ ドラゴンズドグマとかいう近年のカプコンのクソゲーの代表格をクソゲーと思ってない信者と話すことはないな 偏った見方してるねえ
もっと広い視野を持った方がいい スクエニのスマホゲームは外注なんでしょ?失敗ばかりの カプコンはブレスオブファイアとか逆転裁判とか捨てたのがな
スクエニはお前らはなんでも叩くけど評価高い作品も多い今回のリバースもそうだし去年だとパラノマサイトとか安いし凄く面白かった、あとはオクトラ2やスタオ2Rも評価高かった、FF16もそれほど悪くない評価
その前年にもレトロチカやボイスオブカードとかあったし大手メーカーとしてはずっとロープライス作品やADVを出してきてたのが良い
一方でフォースポークンやダイ大のように著しく評価低い作品もある、これは明らかに年間発売タイトル数が多すぎることが影響していると思う、外注も使ってるとはいえ予算も人員も分割されすぎたのではないか、それだけのタイトル数をリリースするのに前社長はとにかく新規IPを開発せよという方針だったので評価の低いタイトルも生まれた
去年就任した桐生社長は、我々はインディーズタイトルとAAAタイトルの中間にあたるタイトルを開発しすぎたのではないか、として今後は開発をAAAに集中させ新開発体制を今春に公表する方針
その成果が出るのはゲームの開発期間を考えれば早くても3年後くらいからだろうがクオリティとしては間違いなく上がるだろう
一方でパラノマサイトやその他ロープライスタイトルもリリースするのがスクエニの良さだと思ってた俺はそのへんのタイトル少なくなっちゃうのかなという寂しさもある
ご静聴ありがとうごさいました☺ たまたまアテたFF14とかいう油田で儲けたあぶく銭を
気軽にゴミゲーにつぎ込む事業専門企業 ソシャゲに関したらカプコンもスクエニと同レベルの短命なのしかないから触れないほうがいいぞ >>21
なるほどなぁ
それでバランワンダーワールドみたいなのが出てきたのか
けどそれ以前にゲームのディレクションというか内容というか、そこらへんの頭の良さが足りない気がする
インディーでも面白いゲームは沢山あるから金かければ面白くなるってわけではないじゃん 作ってるものの内容以前に経営がクソ下手ってイメージ
ソシャゲ即サ終とかSteamおま国おま値おま言語とか往年のクソ移植とか
嫌われるようなことばっかやってて「なんで批判されるか分からない」とか言ってんの終わっとる モンハンもバイオもストもずっと同じゲーム性なのに人気なのは凄いと思うがつまらん
新しいIPやゲーム性にも挑戦しているスクエニの方が好感は持てる 人材も分散してしまっていたということでしょう
バランに関してはディレクターがソニック生みの親である中裕司だけどこれは開発内部から休日出勤を強要されたりと色々パワハラ話が出てた上に、中裕司はスクエニの内部情報を利用しインサイダー取引で有罪判決を食らってる、まあまともな人物じゃなかったな
その他、テイルズの馬場もスクエニは拾ったが結局1タイトルも開発しないまま退職
両者ともにかなりの待遇で迎えたようだが結果は最悪だったな😅 面白いの作れば解決する
出来ないならアンチは増える
それだけ >>27
何も新しいことできてないよねここ20年?
スプラぱくったりDMCぱくったりマイクラぱくったりはしてるけど。しかも遅いんだよな、ブーム去った後に劣化版みたいなの出すから。
それは「挑戦」とは言わないからね?ハイエナみたいに成功者のおこぼれ狙ってるだけ。やましいんだよな。 作り手のセンスが「ウケ」とかなり乖離してる気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています