最近のゲームって「オープンワールドにしなきゃ」みたいな強迫観念がないか?
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強迫観念があるかないかの話かと思ってスレ開いたら良いか悪いかの話にすり替えられてた
巧妙だな ゴリラみたいな顔のキャラクターしか出てこないオープンワールドはやってて萎える オープンワールドにした方が没入感高められるってだけ
高められてない駄作も多いけど 三國無双8とかなんでオープンワールドにしたんだろうな 和ゲーを一本道って叩いて
洋ゲーのオープンワールド持ち上げる風潮まだ残ってんのか サンドボックスやオープンフィールドが増えて
オープンワールド言うほど多く無いけどな オープンワールドとオープンフィールドとシームレスマップの違いとそれぞれの定義を教えてくれ >>13
リアルな世界を追求してシームレスでサブクエストの多さや自由度により生活感を与えるのがオープンワールド
アクションを成り立ちにして見える範囲の広大なフィールドを探索でき地形を使った戦いかたが出来るのがオープンフィールド
オープンフィールドはかならずしもシームレスではない FF13とFF16も探索が無意味という意味じゃそうだったけどあの辺は一本道にしても本当に一本道過ぎるんだよ
ラスアスくらいルートがあれば出口が一本という意味での一本道は許される >>16
>サブクエストの多さや自由度により生活感を与えるのがオープンワールド
オープンワールドの要項にはそれも含まれるのか分かりにくいな モロやオブリの頃からオープンワールド増えに増えたしな どうせファストトラベルするんだからオープンワールドなんて無意味 エルデンリングとかいうスカスカオープンワールドもどき 「次の街のワクワク感」を作ることをあきらめた、逃げのオープンワールドが多すぎる。 >>24
まとめるのにはちょっと足りなさそうでワロタ 正直サバイバルクラフト要素が無いとオープンワールドである必要無いと思うわ
ストーリーを追ってバトルするだけのゲームでは行こうとも思わないような場所でもサバイバルクラフトなら珍しい生き物や鉱石の密集地があるかもしれないし一度は絶対行くからな Kenshiがオープンワールドと呼ばれるのに違和感 >>27
モロウィンからオープンワールドやってるけど全く同意出来ない ポケモンはシステムと合ってない
結局レベルアップしなきゃ先に進めないんだから
RPGはオープンワールドにすべきじゃない なんでもオープンワールドが至高って考え方のやつもいるな 世界の端っこと端っこが繋がってんのがオープンワールドだろドラクエの世界地図的な奴 ドラクエやポケモンは元々オープンワールドだろという考え方があってだな どこからでも攻略とか謳ってるけど結局はレベル順に攻略するだけだしな >>20
オープンフィールドと違ってオープンワールドはプレイヤー側が勝手に定義したものだしな オープンワールドは所詮ワールドマップでしかないってのがわかってない開発が多い >>37
わかる
ただシームレスマップにしただけっていうゲームが多いよな
そのせいで移動がめんどいだけとかロードが長くなっただけとかいうの多い 例えばゴーストリコンだと敵拠点を攻略しようとする際に
どこに守りが薄い箇所があるかとか
どの方向から侵入しようかとか
できるなら他の拠点からヘリを調達して上から侵入するとか
そういう戦術を自分で好きなようにできたりする
オープンワールドの利点ってこういうやつ デスストランディングでジップライン引けるようになると、どういうルートで引くか考えるの楽しいよな 探索し甲斐のないオープンワールドはただ作業が増えるだけのゴミ
昇れない山とかもはやいみわかんない >>31
RPGこそオープンにしたほうが楽しい
ただしJRPGは除く 俺としてはルナティックどーんとか今ならkenshiみたいのがオープンワールドと呼ばれてほしい >>31
欲しいポケモンちょっと背伸びしてでも手に入れれたり
街やイベントがなくてもポケモン自体が寄り道の理由になるから
ポケモンは相性良いよ
アルセウスとかブレワイに近い感覚で遊べてたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています