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「敵全員の攻撃力が30%上がって防御力が30%下がる」「自分の攻撃力が30%上がって防御力が30%下がる」←ソロならどっちがいい?
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2024/03/15(金) 02:40:49.378ID:7keQ57ke0
同じことか…
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2024/03/15(金) 02:41:35.586ID:7zqkpLMka
ダメージ計算式による定期
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2024/03/15(金) 02:41:43.576ID:csG7udGN0
メガテンだとテトラカーンがあるなら前者なんだがな
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2024/03/15(金) 02:42:59.833ID:63IFE4i80
敵の防御力と自分の攻撃力によるんだが
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2024/03/15(金) 02:45:17.735ID:eBPML6iXd
敵にかける効果は悪用されたり耐性で効かなかったりするから基本的に自己バフのが上
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2024/03/15(金) 02:47:58.078ID:WVDbqlqg0
クラス固定のネトゲなら後者で遊ぶ
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2024/03/15(金) 02:50:03.303ID:T4x7R66+0
攻撃特化の方がかっこいいから後者
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2024/03/15(金) 02:50:17.375ID:gOHjOfnQd
その他の条件にもよるとしか
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2024/03/15(金) 02:51:12.499ID:vacoAI8+0
ターン制なら前者
アクションなら後者
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2024/03/15(金) 02:52:56.751ID:AwNu+4QY0
先制攻撃で倒しきれるかにもよる
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2024/03/15(金) 02:53:03.919ID:Ksw5puHN0
まず前提がめちゃくちゃすぎて
他の要素でいくらでも変わるじゃんそんなの
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2024/03/15(金) 02:53:23.186ID:eE190AE10
後者だな
クリティカル、敵の攻撃失敗の可能性
後者しかない
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