【プログラミング】Unityがあるのに今時C++でゲーム開発してるやつって頭悪くね?
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ガベージコレクション嫌ってるけどこんだけスペック盛り盛りPCでゲームやる時代にガベージコレクションの悪影響って微々たるものってわからないの? スペックが制限されてるスマホでUnityが猛威奮ってる時点で今時C++で開発してるやつは頭おかしいってことに気付かんのかなぁ? てかUnityってエンジン側のリソースはGCされないから
結局C++と同じようなメモリ管理しなきゃいけない部分あるんだよな
エアプは知らないかもしれないけど >>3
わからんでもない
オブジェクト配置する時のショトカ使いやすいよね
wで移動eで回転rで縮小
カメラ移動Mayaとかと似てるし >>6
あるけどC++でゴリゴリメモリ管理するより遥かにマシなんだよなぁ >>8
メモリアロケータ実装すればUnityとそんな変わらんよ
「ゴリゴリメモリ管理」って具体的に何してるのか知らんくせに語るなよwww >>10
メモリアロケーター実装するならUnity使ったほうがいいよね
アホかな? そもそも>>1に対しての反論にすらなってない
こんだけスペック盛り盛りPCでゲームする時代にガベコレを嫌う理由は?
C++を使用する理由は? >>11
それは反論になってない
俺が「Unity使うくらいならメモリアロケータ実装したほうが良いよね」って言っても全く変わらないよ
もっと詳しく反論してよ
知識あるんでしょ? >>1
ん?メモリ解放はちゃんとしないと微々たるものなんて事にならないぞどれだけハイスペックPCでも >>14
反論になるよ
アロケーターを独自実装する間にUnityではゲーム開発が進む
なぜ独自でアロケータを実装する手間をかけるの?
はなからUnity使えばいいじゃん >>13
スペック盛り盛りした分を全部ゲームのクオリティアップに使いたいから
Unity使うとAAAタイトル並みの負荷の癖にB級ゲームみたいな事になりがち >>15
だからUnityではそれが極力少ない手間でできるって話だろw
Unity使ってたらハイスペPCでメモリ不足になるなんてことは基本的に起きないよ >>17
ならんが?
変な妄想たれないでくれない? >>16
一度ゲームに特化したメモリアロケータ作ればその後の開発はサクサク進む
でもUnityだと一生メモリ管理に苦戦する開発が待ってるわけよ >>20
Unityでメモリ管理に苦戦することなんてねぇよアホw >>21
省メモリのゲームしか作ったことないからかな?
プロファイラとか見たことないでしょwww? >>25
ガベコレって何かわかってる?
確保できるならメモリ確保していらなくなったらその時に捨てるってのがガベコレなんだが? そりゃ大容量メモリ使うときは大容量のメモリ使うわなw ツールとプログラム言語を比べてるのがすでにナンセンス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています