FF7リバース「PCでやれるのは1年後で価格は1万です!ちなみに1年後にはPS5でフリープレイです!」
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ソニーに金出して貰ってるからな
スクエニはPCでも売りたいだろうよ リバースはリメイクの初動の3分の1の売上みたいだね
続編とはいえだいぶ落ちてるな >>9
ゲームは分割はあかんなって思うわ
昔ならいざ知れず
ストーリー覚えてないしやり直すのもなと 時間かけ過ぎ
その割には戦闘システムとかろくに進化してなかったわ 4年もあれば熱は冷めるしまた次も4年かと思うとフリプまで余裕で待てるんだ 1作目の時よりダウンロード版が主流になってるから何とも言えんよな 中身が面白いなら良いけどぶっちゃけハードルは超えてなかった
安くなってから買っていいと思う リバースめちゃくちゃ面白そうでやりたいけど
ps5持ってないんだよなぁ >>17
俺もだわ
前作やるために持ってたけどゲーミングPCもあったし場所取るから売っちまった スクエニもいよいよ過去の遺産食い潰す段階になってきたよな
次はFF10とかFF8か
新規タイトルほぼ外してるしな FF7やるためだけに6万超えのプレステ5買いたくないんよ
それより性能高いPC持ってるのに リバースは話どこまで進むの?いい加減エアリス死ぬ? >>18
日本だとPC勢はPS5ユーザー以上に少数派だから…… スクエニはちょっとグラフィック求めすぎだと思う
洋ゲーとフロムはグラフィックゲーでいいんだけど俺たちはスクエニにグラフィック求めてないんだよ
黄金時代のあの頃のようにスクエニの面白いRPGを出して欲しいんだよ 普通に色んなハードで同時に出した方が売れると思うんだけどそうでもないんか? >>25
生きた世界線もあるぞ
なお、クラウドとエアリスが死んだ世界線も >>21
俺も買い直しは考えてないな
マルチやるならチーターいないPS5も選択肢あるかもしれないけどマルチやらんし >>30
リバースってそういうことだし·····
前作で運命の壁(エアリスが死ぬ運命)を壊したからさ >>31
死なないエアリスとか何のために居るの…? >>32
エアリスが死んで欲しくなかったプレイヤーのため やってみた感想
UIがとにかくひどい
日本語選択しててもそこだけ日本語にならないのは明らかに手抜き
しかも全部活用なしの単数形で全部大文字とか英語として不自然すぎ
他にも戦闘中に操作してるキャラ変更したときの挙動がおかしい
ゲージの編成順まで変更されてその都度キャラのゲージを探すところからやり直し
動き回る敵はターゲットロックオンがうまく効かない
浮遊する敵は頻繁に攻擊空振って逆に狙い撃ち
はっきり言って全体的に不自由不具合の無限コンボ
タイパ悪すぎて楽しむよりも前にきつくてやめる クソニーは囲い込みに必死だからな
契約上しばらくは出せない ff17はSwitchでいいよね
もうグラフィック重視は行き着くとこまで行ったし
それじゃもう売れないって証明されちまったし 新規は続編だから入りづらいしリメイクプレイ済みも4年も経ってるから何だかなあって感じなんよな
売り方下手くそ過ぎる >>35
感想というよりただの不満点だな
もう少し参考になるのくれ チョコボ使った探索が楽しい
エリア変わるごとにチョコボの能力が変わるので探索の仕方も変わって飽きにくい
戦闘はノーマルでも歯ごたえあるレベル
特にボス戦は一撃で大ダメージもらうのでかなり緊張感ある
なれると空中コンボなども可能で前作以上に爽快感がある
ミニゲーム大量
大体はサブクエなのでやりたくなきゃ後回しで良い
原作のイベントをより深く、詳しく語られるものが多く、ダイムのイベントは遣る瀬無さ満載で悲しかった あーリメイクって2020年だったか
小6で遊んでたガキも高校生で続きやろうってなるか?w 50時間プレイしてまだゴールドソーサーついたとこだけど面白いみんなで旅してる感が凄く良いな今作は
ゲーム内の全てをゲームにしようという作りで色んな遊びがあって一つ一つ作り込まれてるから龍が如くとか好きな人は合うと思う
一本道でやることなかった16とは大違いで、今後FFはこの方向性で固定してほしい
FF史上メタスコア歴代2位は納得できる ちなみにグラフィックはそんなに力入れてないよ世界を広くした代償でリメイクよりグラは落としてる
パフォーマンスモードだと60fps出るけどフルHD以下の解像度
グラフィックモードだと4Kだけど30fps
パフォーマンスモードの解像度低すぎるから上げろって要望も多いしグラ望んでるのはユーザーだな オクトパストラベラー2の売上見た感じグラフィックより中身という人はマイノリティーなんだろうな… ルーファウス歓迎式典で○×ボタンごっちゃになったわ 今日エンディングまで終わった
コレル以降はマップイベント半分くらいスルー
ミニゲームは諦めたのも多々あり
育成は流れ程度のビルド。呪いのマフラー改とか作ってない。エンシェントマターも半分スルー
これで60時間程。楽しかったからハード始めたら根本仕様からして本当にハードでわろた >>35
前作をやって予想できてたが、やっぱりというかなんというかこれに尽きるんだろうとは薄々思ってた
シナリオ進行中も探索中もいちいちカットシーンが間に割って入ってきて鬱陶しかったが、それ以上に鬱陶しかったのが戦闘だった
なにせUIがまっっったく役に立たなくて自分が今置かれてる状況がわからないままゲームオーバー、なんてしょっちゅうだったから
総括するとグラフィックとBGMの完成度しか見どころがないゲームだったから、もうこれ映像作品でよくね?って最終的に思ってしまった
なのに、今作は多少なりとも改善されたのでは?なんてほんのわずかにでも期待をしてしまった自分がいて、それがなんとも情けない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています