なんでFF7ってゲーム機の実績あるサターンじゃなくて新規参入のプレステで発売されたの?なんか怪しくない?
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ドラ7がプレステ出でたのはサターンvsプレステの決着ついた後だからわかるけど
FFが実績ない新人に乗っかった理由がわからない かといってパワーメモリーが危ういサターンでRPGはやりたくないな https://i.imgur.com/2lXwNLO.jpg
FF7は1997年1月発売なんでその前から負けてます鉄拳2もミリオン売れたしね 任天堂「新型機は光学ディスクにしようかなあ」
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スクエア「マジで!?よっしゃ次回作も任天堂機で作りますよー!」
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任天堂「やっぱディスク式やーめたw」
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スクエア「え!?」
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ソニー「じゃあ、俺らが光学ディスクハード出す!」
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スクエア「まじか、じゃあこっち行くわ」 >>2
SONYだからってゲームまでちゃんと出来るかは微妙だろ
セガは過去にも実績あるのに
普通だったらサターンで出すかもしくは両方で出すだろ >>9
SONYがゲーム機作るってニュースになった時ガチで世界に衝撃が走ったんだよ
そのくらい当時のSONYは影響力が凄かった セガとソニー
当時ならなおさら比べようがないだろ
自分の作った絵本をサンクリで出すか講談社で出すかぐらい販促も信頼も違う >>14
任天堂がディスクハード出してたら世界の歴史が変わってたんやなぁ >>14
でもこれカセットでもマリオ見たく3D出来たじゃん
技術力がないだけだろ サターンで作れるような変態技術力はスクエアにはないよ プレステって最初共同開発してなかったっけ?
ソニーと任天堂で マリオくらいはできても64はソフトの容量少ないからムービーを入れられない >>18
そうだよ
でも任天堂がディスクやっぱいらねって蹴った >>7
発売日は97年だけど予定が発表されたのは96年初頭だぞ
96年から勝ち始めたのはその影響だろ >>16
FF7クラスのボリュームがある64のゲームは存在しないんだわ >>18
当時は3D性能よりもムービーが綺麗かどうかが売れる基準だった
PSと64は3倍以上の性能差があった
今で例えるならPS4proとPS5よりも性能差があった
それだけ性能が違うのにムービーが綺麗って理由だけで64よりPSが売れた
そういう時代だったんだよ
逆に考えるとPS4proとPS5はPSと64ほどの性能差が無い
PS5が売れないのも分かるよねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています