戦闘時だけ格ゲーになるRPGとかどうかな?
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昔KOFでそんなのあった気がする
あとマップで敵とエンカウントして戦闘でレースが始まるレーシングラグーンってゲームもオススメだぞ 戦闘に入るたびにクソ長ローディング入るけどいい?(´・ω・`) 熱砂の惑星みてると
一戦一戦が怠そうってイメージがね スト6はストーリーがつまらなすぎてRPGとして見たらカスでしかない 雑魚とエンカウントするたびにレースしなきゃならないミニ四駆のRPGがPCエンジンにあったな
ほんと苦行 スレタイ→熱砂の惑星
>>15→ライトファンタジー
RPGの戦闘を面倒なのに変えた場合の失敗例多い >>17
なんであんな中途半端にしたんだろうな
しかも仲間殺したやつにクリア後師事してるし主人公ガイジすぎるだろ 戦闘になると麻雀ゲームになるのは
全部オートにしてた 調整が糞むずいってかプレイヤースキルに依存するから無理だな
敵が弱すぎると無駄に時間かかるだけの作業ゲーだし強いとそこで積む スーパーチャイニーズワールドとかめっちゃ面白かったけど
あれ格ゲーなんかな なら逆に格ゲーの掛け合い部分を壮大なRPGにしようぜ >>1
リトルマジック懐かしいな。
今だとマウントアンドブレイドがそんな感じだけど、むしろシミュレーション性のあるアクションRPGって感じだわ。 ランダムだろうとシンボルだろうと
戦闘においてシステム切り替えはやめとけ
FF7Rもペルソナ5Sも色々苦心してたようだが
やっぱり店舗悪いわこれ
で落ち着いた ボス戦がコマンドRPGな格ゲーですって?!
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ボス戦以外の戦闘もRPGになるモードもあったよね >>39
問題はそのモードでは真のエンディングは見れないという事実
せっかくエンディングまで行ったのに真エンド見たけりゃ素直にアクションしろという鬼畜仕様 レトロゲーのゾイドRPGが戦闘時だけFPSシューティングでビビったわ ドラクエ風RPGだけど戦闘時はテニスなんてのもあるな >>44
ファミコンのゾイド2がそんな感じでむずかった記憶あるわ スレタイにある程度近くて1番成功してるのはテイルズシリーズだと思う サムスピのRPGが格ゲーコマンドで技出たりしてたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています