お前らエルデンリングやった?
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良かった
ただクリア後のやり込みで、別エンディングみるのは最初からやり直してってのはどうかと思ったわ あれこれ言われるフィールドも結構楽しめたんだが
それだけに周回しろってゲームじゃないと思うんだが
フロム信者は周回してなんぼって考えが根付いてるから
周回前提の要素にも何ら不満もってないのがどうもな 確かに綺麗なできではあるけどマップがすかすかすぎる
楽しみがない
2周目とか拷問 初期やたらもっさりしてた印象
ステップ使わないと敵だけ楽しそうが永遠に続く >>9
フロムゲー自体万人受けしないしファン向けの設計はしょうがなくね あれの配信見てると一生ゴロンゴロンしてて笑けてくる 自分がクリアした頃から大幅にバランス調整強ビルド変わってるときいてるし
DLC発表されて
よーしそれじゃもっかい最初からやるか!とはならんのだよな
楽しさと苦しさが半々のゲームだった >>10
最初から言われてたけど確かに広大なMAP要らん ラスボス倒すのにレベルアップしてたら飽きて結局倒してない もっと雑魚敵多く配置しても良かった
何も無い道中がちょっと多い 悪くないけどダクソ3の方が面白かった
戦技があまりに強くて戦闘が大味すぎる >>24
宇宙から狭間の地に来た謎生物がデカい木と女神と超パワー輪作って一応統治してたけど
色々あって女神が狂ってもうやーめたこの輪も壊すは!したから
次の王になって輪直してクレメンスってプレイヤーに丸投げする話 敵も戦技前提のバランスだったしな
従来作品以上に全方位広範囲攻撃ドカーンドカーンで差し込む隙がない
攻略はこちらも戦技でゴリ押すって感じになりがち >>28
居合みたいな隙の小さい戦技ならいくらでも差し込めるけど、ほとんどの戦技はそうかもな ほぼ戦技使わなかったからDLCでは戦技ブンブンする 普通にやると敵だけ楽しそうなんだけど戦技が完全にぶっ壊れてるから活用すると事情が変わる
遺灰にタゲ取らせて背後から戦技連射するだけでダウンしまくりで大半の敵は一切のプレイヤースキル不要で簡単に倒せる
正攻法だと過去最高難易度だけど戦技と遺灰使うとカービィくらいの難易度まで落ちるくらいに差がある あとレベルを上げて物理で殴れが通用するゲームでもあるんだよな
(今はどうか知らんが)
敵のバランス調整面でも同じフロムゲーでもSEKIROとは対極のゲームだわ >>35
良く言えば実力にあわせて縛りプレイで楽しめる
悪く言えば、というか普通に考えるとバランスは完全に崩壊してる
過去作からやってる人からは基本的に評判悪いけど今回完全新規の人の方が多いし 最初は敵がめっちゃディレイかけてくるなって感じだったけどソウルシリーズのシステムで色々なことできるからサブ垢に全無強化武器とタリスマンと防具とレベル上げ用のルーン持たせたデータ作ったほどやった 逆にそういうゴリ押しが通用しにくくて相手の攻撃をしっかり見て避けて当てる正攻法で倒さないといけないボスが一体だけいるんだけどクソボス呼ばわりされてる >>19
それ正解だろ
わざわざ2周目のモーグとラダーン倒すとか面倒だし >>28
ジャンプとか使ってなさそう
ローリングだけじゃ交わしきれない
その為の戦技ぶっぱなんだけどな 誉捨てた厨戦法使えばどんなボスでも軽く転がせるからってちょっとはっちゃけ過ぎてるような印象 >>19
俺もアレクサンダーと闘う手前で放置ゲーになったわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています