【名作】なぜサガシリーズはサガフロを最後に手抜きクソゲーしか作らなくなったのか
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アンサガからバトル以外はエロゲみたいな紙芝居になったし 残念ながら初期サガからずっとクソゲーに片足突っ込んでたんだ やってないけどスカーレット何とかってのはどうだったの? 力入れたい部分以外は適当なのがサガシリーズのイメージ
サガフロ2のゲーム部分とか投げやりだったよね サガフロ2からおかしくなった
やろうとしていた事はわかるけどつまんなかった サガフロも手抜きだったじゃん大量のバグやイベント作ろうとしてたんだろうなって名残がスカスカのマップのあちこちに有ったり 内容はともかくサガフロ2はちゃんとゲームだっただろ
紙芝居でもないし サガフロ2が一番好きだわ
ストーリーやらキャラクターのバックグラウンドが説明不足なことを除いて最もサガしてる作品だと思う フロ2は自由度皆無の縛りだらけだしキャラ入れ替わりまくりで取っ付きにくすぎる サガフロのフリーシナリオとかスッカスカだったよな
好きな作品だけどあれなら主人公絞ってメインシナリオ作り込んで欲しかった サガフロ2はケルヴィンとか超重要キャラがいきなり生えてくる >>27
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10位 有村架純(25票) サガってサーガ、叙事詩のことだと思ってる
歴史が進むとどんどんと偉人やら英雄にスポットライトが移り変わるサガフロ2はそれを体現してる 河津がRPGにフィールドは必ずしも必要じゃないって考えだから
RPGの大部分はバトルなのだからバトルを面白く作るべきって考え
そこはサガスカで形になってきたしサガエメは更に進化させた感じみたいだから面白そう
RPGというよりコマンドバトルを突き詰めてる フロ2はシステムでチャレンジしすぎただけでストーリーならJRPGの中でもトップクラスやろ
BGMは基本的に一つの曲をアレンジ違いで聴かせてくれる良曲揃い
あのBGMは水彩タッチの映像にマッチしてるわ
サガは河津xイトケンが大正義ではあるけどこれはこれで優秀 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています