将棋ってつまらないよな
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勝ってる方は負けてる方が必死こいて悪あがきしてるの鼻で笑ってやらないといけないし
負けてる方は必死に無駄な足掻きしてキチガイごっこしなきゃいけないし
どっちもつまらん俺には向いてなかったわ >>5
将棋好きな人ってこういう人多いよな
具体例は全然出さずにちょっとdisるやつ
まああんな遊びしてたらそうもなるから責めないけど レベルが底上げされ過ぎてて滅茶苦茶なのよ
プロになる時点でもう一般人からしたら変態レベルの天才だし (👉ー_ー👈)将棋は初期設定がフェアすぎて非現実的なクソゲー 同じレベルだと楽しいんだと思うわ
友達とやったけど定石とか少しでも知ってるやつだと負ける
王以外全部駒取られた まあ相手にばーかって言うマウントの取り合いだからね >>8
強すぎる人と戦ったら「あ、わざと負けてくれたな」ってのあるよね
香落ちで戦った相手との終盤で相手が角を切れば簡単な5手詰めで俺の勝ち、角を逃げれば長いけど多分相手は強いからこちらの負けまで見えてるであろう局面で角切ってきて勝てるかどうか試してこられて悲しかったわ
平手で戦ってもらったら序盤遊ばれて優位貰ったのにボロ負けしたし5手読めないわけないだろうと >>11
その分、駒が躍動するレベルの優位レベルの凄い手思い付いたら脳汁ドバドバだけど、自分は直線的なら9〜本当に単純なら13手、変化多いなら5手が限界だから相手に気付かれてそのまま対処されるんだよね
強い人は自分が思いつく数手前には思い付いてその凄い形に相手を誘導するんだろうなって思う 結局「ここ突いてたらな」とか「ここ突いてなかったらな」とかが、その考えを避けられるか避けられないかの差だから
きちんと読んで突くべきところ突かないべきところを仕掛け前に完璧にするのが強者なんだろうな >>14
終盤で相手が思った通り指してくれたらなんかマジ変な汁出てるくるよね みんなウォーズ指してるのがおかしい
将棋は考えるのが面白いのに一番長くて10分切れ負けってアホか >>16
自分は中盤の入り口らへんでなる
終盤の狭まり始めたところではなくて中盤前の1番広いところで、「あれ?これ通れば相手がどう動いても二の矢も三の矢もあるじゃん」って場面が1番面白い
そこからはどちらかがキチガイごっこするだけのゲームだから >>17
アマの大会予選とかは10分切れ負けが多いからアマチュアにとってはむしろ丁度テリトリーの時間ではある
ただ持ち時間長い方がより読めるから、出たい大会近くないなら持ち時間長い方がいいし切れ負けじゃない方が1番良いけど >>19
大会ってそんな短いの?本当かよ
10分じゃ指した事のある戦型じゃないと指せないでしょう? >>20
基本的には予選は10分切れ負けだよ
3〜4試合の予選の後強い人たちが勝ち上がって何位か決めるのはまた別の持ち時間だったと思うけど強くないから忘れた >>20
後みんな何年かすると指したことある戦法の幅って広くなっていくから居飛車の定跡形一通り+裏芸or振り飛車の定跡形一通り+裏芸くらいはそのくらいの待ち時間でも選べる
読みの精度は落ちるけど自分も相手もそれは同じだし大した影響はない >>21
切れ負けって特殊なルールじゃないの?
早指しで手数伸びる手指してれば勝てるじゃん >>23
それを特殊じゃなくて普通にするためにウォーズが受け入れられてるって感じ
早指しは早見えの人がやらないと武器にはならないよ、相手の持ち時間にも考えられると思ってるうちはまだ相手のレベルも直線的な手しか指せない相手だと思った方が正しいと思う
時間潰しってる側は広い手から狭めて考える、使われてる側は広い手を全対応で考えるから
同じ読みレベルの対局なら段位が上がれば上がれば上がる程持ち時間消費してる側のアドバンテージは高くなる
そもそも直線的な手の時に読み入れないから「早指しは基本で、持ち時間消費ではなく持ち時間配分でアドバンテージを取る」という考えになる、が近いかな >>24
の
時間潰しってる側は の部分は
時間潰しって言っても時間使ってる側は に変更で 昔、祖父たち親戚が4人で盤を囲んで、将棋の駒使って遊んでた覚えがあるけど、あれなんだったんだろ >>24
時間つぶしの手なんてないぞ手数が伸びる手なら分るけど
それから何言ってるのか分かんね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています