サイゲームズとバンダイナムコに「原神」が作れなかった理由
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中国の微妙なソシャゲメーカーが全部かっ攫っていった その微妙なソシャゲメーカーは上から下までオタクだった
サイゲやバンナムはオタクじゃなかった
コレが答えでしょ
自分が好きなモノの長所も分からないんじゃそりゃバズるモンは作れんだろ サイゲはずっとグラブルリリンク注力してていろいろあったけど当てたみたいだしいいだろ >>5
言っても一本のゲームで何とか出来るほどそんな甘いか?それでもバンナムのテイルズアライズには売上負けてるし
特にサイゲはリリンク以外がガタガタ過ぎて持つ気がしないんだが 単純に予算だろ
なんか原神もヒットしなかったら何人か自害してたであろう的な金の集め方してたという話があるが リリンクは自社エンジンを作るところからスタートしたって話だから今後CS向けに色々作れるようになった
投資だって考えれば十分な売上じゃないかな >>4
日本のメーカーって結局はどこかオタクになりきれないところあるんだよな
MIHOYOもYOSTERもトップが日本のアニメに強い影響受けたガチオタなんじゃなかったっけ
自分らが萌えないキャラは出さない、とか ソシャゲは売上100位圏内は運営継続レベルだって自称業界関係者が動画で語ってたけどそれ信じるならまだいけるだろ
そもそもサイバーエージェント系列だしもしサイバーエージェント傾いてもABEMA切れば余裕で復活だろうしな 日本製って日本サーバーからスタートでしょ
最初からアジアサーバーで始めるのとでは規模が違うような >>10
そうだよ
特にmihoyoは自分が好きなモノ作りたいモノに全力なオタク集団だからな良くも悪くも
良い部分は兎に角持ってる金の大半を全ぶっぱして潰れたらどうすんの?ってレベルにゲームにリソース注力してくれるとこオタク心理を良く分かってるからこそ何度も成功もしてる
悪い部分は自分らが好きなモノに全力だからこそ数年前の古いゲームにもリソース割いてしまうトコ崩壊3rdはおろかリメイク前の崩壊学園ですら長いことサ終してもおかしくない状況なのにまだ続いてるってんだから驚き >>12
そのサイバーエージェントがサイゲ切るorゲーム事業縮小に舵切る可能性もあるのでは?
現にグラブルは株主総会でゲーム外イベに注力するみたいな発言も見られたし
なおV騒動の真っ只中だった模様 サイゲはソシャゲマネーで買い切りソフトを出してることは評価できる
モンストなんか一度DS版出したきり他タイトルクソソシャゲを大量生産しては死産させたりもう誰も望んでないようなオフイベとグッズにガチャ回収金をまわしてるからな
ゲーム業界に貢献してるだけサイゲはマシ 藤井信人が妖狐八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた >>15
グラブルは内部のプログラムが増築しすぎてグチャグチャなのを全面見直しして組み立て直したばかりだからやる気はあるんだろう
切るつもりのゲームにそんなめんどくさい工程さかないと思うわ
それに外部イベントやるためには本体しっかりしないと無駄だしな ブレワイとコンセプト被りで勝負して任天堂にキレられるのが怖いから 日本はガチャが全てだからこれで儲けられるゲームしか作らない
アズレンみたいな基本全て無課金でスキンだけ課金みたいのできない >>18
いややる気出したとこでグラブル・ウマ娘で共通してる運営体質のクソさどうにかしないと立て直しようが無いだろ
特にグラブルは10年経とうとしてる今でもやらかしすぎだわユーザー層把握してんのかコイツらって思う程度には 藤井信人が八重神子はエキノコックスだから殺処分されろて言ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています