steam版RPGツクールXP無料配布は2/20の03:00まで
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が湧いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
バレンタインイヴだぞチョコの用意をしろRPGツクール
http://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1707822410
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ux.getuploader.com/viprpg_erg8/
MVMZろだ ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
MVMZ代理 ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
※現在アップローダーのURLが規制中
ttp://を抜くことで書き込めます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 マップ作り時間掛かるからマップマテリアルばかり使うようになってしまった マップ作りが上手い人の作ったマップ見て回るだけで楽しいからな パクらせてもらったマップを改変というか改悪して使ってるときは
本当に申し訳ない気分になる 5つ前のスレか22日に上げたかったやつ
ux.getuploader.com/viprpg_erg8/download/274 ダンジョン作ってるんだけどさ
前半の方はやる気が充実してていい設計になったと思うんだけど
後半は力尽きてすごいショボくなっちゃった それ市販のゲームでもあるあるだから気にしなくていいぞ☆ 今は自動生成ってのあるよね
使えるかわからないけど PIAIする方もだんだん疲れてくるから後半がある程度簡単でもいいよねって
言い訳してるんだけど
やっぱりムラなく作ったほうがいいものかな 書き込んでる間にレスサンクス
ダンジョン自動生成面白いよね。
参考程度に回してみたことはあるけど
作ってるゲームには向かなかったな 最初にマップを全部作るかな
後はイベント貼り付けたりする時に手直しを入れる
モンスター配置する時とかに中間マップを増築する
他のダンジョンからコピーしてタイルを置き換えたりして手抜きするとか色々
家の中は汎用パターン5パターンぐらい作ってコピーでやった ツクール2000だとレイヤー浅いからまだマシなんだけど
最近のは何階層も作るから大変なんだよね 自分はストーリーの打ち込みに合わせてマップ作っていくタイプだな
マップだけひたすら先に作る集中力がない
そんなこんなでやっと1枚マップ描けた
なんでこんなに時間と体力を費やしてしまったのか 溶岩を水に置き換えて
地底湖にするとかやった
そのままだとバレるから出口と入口の場所を
他の地点にしたり階層をシャッフルしたりな ダンジョンマップはあとでいいやの精神で出入り口だけ固定の一本道で作ってから手直し手直し
入る度に地形が変わる自動生成を作ろうとして挫折した記憶もある
迷路生成のやり方とか割と載ってるけど、単調な形になって上手くイメージ通りにならないんだよねー 最後の方の効果音が足りてなかったので>>339の修正版
海外版2003のRTP入れてる人は修正前のやつでも大丈夫です
ux.getuploader.com/viprpg_erg8/download/275 >>358
自動生成は2003の時点であるっちゃある
(サンプルゲー以外で使ってるのを見た記憶がないけど・・・) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています