SRPGプレイヤー「移動しないボスが回復地形に乗ってるから死なない程度に痛めつけ続けて経験値稼ごっと♪」
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SRPGってゲームのジャンルとして確立されてるのが不思議なくらいつまらんよね 倒さずに経験値貰えるのってスパロボとかディスガイアか こういうのチマチマやってるといきなり飽きてクリアせずにやめちゃう 痛めつけて経験値をもらいつつ痛めつけてもらい杖の経験値も稼げて、裸になったら弱いキャラでチクチク >>3
スパロボってそんなんできたっけ?
補給修理レベラゲは有名だけど >>10
パイロット経験値って倒さなくても貰えなかったっけ
記憶違いならすまん 時間かけてボスチクチクしてたら突然やべー量の敵援軍が到着するくらいしてもいいと思う でもボスも圧政敷いて民を苦しめた罪があるから・・・ >>16
貰えるけどボス級だと下手なユニットだと落とされるしあんまイメージ無いな
FEとかだと手持ち武器壊して無力化して稼ぎとかあるけど ファイアーエムブレムif暗夜はストーリーと子世代の設定はクソだがゲーム性はSRPGでトップクラスに面白かった
この手の稼ぎ出来ないように一定量稼ぐと経験値1しか入らなくなるし ラストレムナントはSRPGに入る?
ロックアップ、サイドアタック、リアアサルト、マッシブストライクのシステム好き >>21
防陣と攻陣の切り替えめっちゃ面白いんだよな
風花雪月は騎士団システムでもっと進化して面白くなると思いきやただのマップ兵器装備ってだけでがっかりした 限られたステージを以下に経験値に変換して味方を育てるかって方向に頭使うから
過去の戦績が積み重なってクリアの難易度はどんどん下がる
その時の戦術ではなく将来の為の戦略に頭を使ってる じゃあ敵のレベルも比例して上げるわ
味方の乱入キャラのレベルは固定ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています