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SQLiteとjsonどっち使うべき?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:24:06.026ID:yD2xQgFl0
godotのRPGのステータスとか保存するデータベースとして
0002以下、無断転載禁止でVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:25:15.403ID:X04KTA950
SQLite
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:25:48.274ID:yD2xQgFl0
>>2
なぜですか?
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:27:25.220ID:p9a+3xzx0
データライブラリならSQLite1択だろう
jsonのが手軽に取り扱えるが
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:28:49.903ID:yD2xQgFl0
ありがとう
jsonは扱ったことあるし簡単だからそっちのほうがいいかなって思ってたんだけどSQLite勉強してみるわ
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:29:00.089ID:V4tfyOrj0
用途が不明だからどっちでもいい
0007以下、無断転載禁止でVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:35:20.753ID:X04KTA950
>>3
さすがに別の対策するだろうが
一応素人による改竄リスク低減
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:42:53.250ID:YBKJ/zUr0
>>1
jsonファイルで、
キャラのデータ(ヒットポイント、レングス、マジック)
を保存するってこと?

SQLiteの方がいいと思う
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:43:28.750ID:K3YZ0a0N0
jsonはでかくなりすぎる
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:44:01.879ID:yD2xQgFl0
>>7
godotのことは勉強中でまだわかんないけどアプリケーションとしてエクスポートしたら全部exeにまとめてくれるんじゃないかなって期待してる
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:45:41.821ID:yD2xQgFl0
>>8
そうそんな感じ

みんなSQLite派か
jsonで考えてたから聞いておいて良かったわ
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:47:49.650ID:OSr3RCtg0
どうせ保存するときにファイルをバイナリ化すればいいんだから
読み書きデータ編集等コーディングしやすい方でやれよ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:50:26.495ID:YBKJ/zUr0
>>11
自分及び自分の味方のパーティーのキャラの分、
モンスターの分をファイルで管理するんだよね

SQLiteの方がいい。データベースが1ファイルで管理できるし
そのファイルのCRUDも楽だと思うが
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:53:45.139ID:yD2xQgFl0
>>12
どっちが楽かはまだ分からないからどうせならオススメな方勉強しようと思った
どっちも試すのめんどくさいし
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 16:57:00.972ID:YBKJ/zUr0
>>14
両方試してみて、メリット、デメリットを洗い出せ
そんなに遠回りでは無いよ
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 17:04:12.445ID:vo9BBtZw0
SQLiteはバージョン上がってからJSONデータでも扱えるようになったぞ
使えるに越したことはないから覚えときな
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 17:06:19.057ID:gvZS0pC+0
GDScriptにはクラスの実体を簡単にシリアライズできる関数は用意されている?
それひとつ使うだけで済んでしまったりする。
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/13(火) 17:11:06.162ID:gvZS0pC+0
(シレンの「壺」みたいな)アイテムの中にアイテムを入れられるような構造を作るのに結局JSONにしたことがある。

DBでやる場合itemテーブルにparent_idカラムを付けて、各アイテムが別のどのアイテムに入っているか(どこにも入っていないか)という構造を作れるが、階層の処理とか面倒なので。
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