FF6をFF7Rみたいな3DCGでリメイクしてほしいよな
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ケフカがドマ城の用水路に毒を流すシーンをリアルな3DCGで見たい
カイエンの子供と妻が死ぬシーンは絶対盛り上がる 6は2Dドットだから成り立つんだよ
世界の崩壊前と崩壊後のスケール感を3Dのリアルスケールで再現するのは不可能だ ていうかイベントカットでもいいかもな魔列車やエアフォースは
必須の戦いでもないし
滝から落ちながら戦うのは100%カットでいい 7RはATBの延長線上にあるバトルだからあれぐらいなら良い
リメイクで16ぐらいアクションに振り切るのはダメだ もうリメイクだのリマスターだのはいらんなぁ
新しい遊びとか物語を提供してくれよ >>82
それは一理ある
完全新規IPの超大作作ってほしいな
原神超えるようなの FF6のコマンドバトルアクションにしたら
アルテマウェポンとかバリアントナイフでざく切りにしてたのは出来なくなるだろうな
いつも通り硬いシールドをチクチク突いてブレイクさせるかダウンさせるようなゲームになる >>85
それでいいよ
明らかにぶっ壊れだったしバランス崩壊してた とりあえずSFC時代のリマスターは大体一巡したんじゃないの?
残りはクロノトリガーぐらいで
後は適当な奴しか残ってないでしょ
バハムーラグーンとか >>84
事あるごとに原神の名前が出てくるけどゲームとしてはそんなに面白くないやろアレ
なんとなくウケそうなキャラデザと声優、射倖心煽ってガチャで稼ぐスタイルが現代において正義ってだけよ
越えるべきは近年だとエルデンが一番大きな壁 >>82
>>84
それをやろうとした16とかが爆死したんちゃうの >>89
いや面白いよ
やっぱりキャラ色々いてそれぞれ個性あるのがいいわな
戦闘が面白い カイエンのエピソードをリアルな3DCGでやったら
すごい興醒めしそうだよな >>90
16ちゃんは新しい遊びでも面白い物語でもなかったからねぇ
だからもうFFブランドには何一つ期待してない
4月にはサガ新作出るけどなんとなく大コケしそうで辛い 新規IPって盛大に滑って大失敗したじゃん
FF15のDLCを中止して注力したとかって言うAAAタイトルとやら 9ぐらいがちょうどいいかもな
9は顔がリアルすぎたからすこしデフォルメして >>96
給与が年俸制らしいからな
冒険出来ないってのはあるだろ >>91
FF6リメイクがオープンワールド且つアクション性があるとして半年に一度くらいの頻度でマップ拡張、月替わりのガチャでキャラ追加とかされても困るやろ
個性が〜、戦闘が〜って言うならガチャ無しのメンツで最大限まで楽しめて言ってくれ
アレはあのスタイルだからこそ成り立ってるし「面白い」と思い込むバイアスがかかってる サガは尖りすぎて最近は全然売れてない
でもゲーム自体はコマンドバトルを突き詰めてて面白い
スクエニだからって脳死で叩くやつほどやってみれば面白いと思う サガは2と3を3Dにして出したけど
結局白黒のコレクションが出て来たって 7Rのバトルは中途半端すぎてダメだと思うわあれならアクションに振り切ったほうがいい
ちょくちょく時間止めることになるから爽快感がない
つかパーティメンバー有りのバトルやるならガンビット導入してプレイヤーは一人の操作に集中できたほうがいい >>105
そう、面白いんだけど味が出るまで噛まない人が多い故に金稼ぎができないタイトルになっちゃう
ソシャゲで集金してようやく出る新作なんだから個人的に期待はしてる 全員服装がダサいから3d化したらきつい
FF15や16みたいなかっこいい服装にしないと そういや今、FF スティームセールきてるけど
12よりも13が安売りされててなんかなーと思った
まぁ12はリマスターだから新しいってことなんかもしれんけど スクエニは平均年収600万円で
下は350万で上は1100万か
つれぇなぁ 12はぶん投げちまった
おまいらはガンビットが神ゲー神ゲー言うんだけどな >>112
そんなのどこの企業だって変わらんだろ
スクエニとかセガとかもだが今ゲーム企業は新卒で月給30万くらいのとこ増えてきてるからマシな方 >>114
あれは結局プログラミングで作れっていうことだから
合わん奴にはとことん合わないとは思う このマジレスしかしないってのがいいよね
好きなのが分かるわ >>39
たしかにリメイク聖剣3はストーリーとかキャラが原作通りすぎて陳腐化してたな
脳筋リースが更に脳筋化してたり
FF6だとエドガーとかエアリス辺りが被害にあいそう 12は強くてニューゲームが欲しかったなぁ
それでも3週はしたんだけどレアドロがリセットは辛い 途中で書き込んでしもた
ケフカのコミカルで残酷な言動と行動はリアル化したらちょっときつそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています