FF6をFF7Rみたいな3DCGでリメイクしてほしいよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ケフカがドマ城の用水路に毒を流すシーンをリアルな3DCGで見たい
カイエンの子供と妻が死ぬシーンは絶対盛り上がる 元々ドット絵のゲームを3DCGにするから意味があると思うんだわ
7なんて元々ポリゴンだしまあグラは段違いだけど やるなら1~6のリメイクは3DCGじゃなくて
アニメーションで良い
通常シーンは綺麗にしたドットかHD2D >>8
オリジナルの良さがあるのはわかってるけど
やっぱり3DCGでもやりたいよ >>4
期待するユーザーが多いのは理解してるが時間も手間もかかりすぎてペイ出来ないから無理だって言う内容だぞ >>10
どっちもリマスター程度じゃね所詮
>>11
ドットならオリジナルでいいしHD2Dはゴミ 7リメイク見たいにしてアクションRPG風の3部作にするくらいならリメイクしないほうがいい >>13
これだろ
無理とは言ってないじゃん
北瀬「FF6 のリメイクには、FF7 リメイク + リバースにかかる時間の 2 倍かかる可能性があります。スクウェア社内の多くの人々がそれを望んでいますが、イエスとは言えません。」 >>16
別にリメイクしたってよくね?
買いたいやつはいるんだし 仲間として使えるキャラが半分ぐらいになってもファンが文句言わないっていうならワンチャンあるんじゃない? 広大なワールドマップをブラックジャック号やファルコン号で飛び回るのは無くなりそうだな
FF7Rも期待してたのになんか地図から選んでファストトラベルっぽいし >>20
ゴミソシャゲ作りまくってるくらいにはリソースあるんだからゴミソシャゲ作るのやめて同時進行でいいじゃん >>19
まあいらないキャラ大量にいるし誰も文句言わないでしょ スクエニのソシャゲは外注丸投げだからあんなクソの山なんであって >>24
ソシャゲのリソースでcsゲーム作れるわけ無いだろ >>26-27
金あるんだから外注でいいよね
CSゲームもかなりの部分外注だろ ソシャゲはスクエニどれだけリソース使っているんだろうな
大体運営とか製造とか外がやっているように見えるけど >>28
いちおうFFとかドラクエのメインIPは内製だぞ
内製だからクオリティ高いとは口が裂けても言わないが 出るとして
世界崩壊で分作として7Rみたいに引き継ぎ無し
続編が出るまで5年ぐらい掛かる
最悪ハード更改が入る
無理じゃね? アクションRPGにされそうだわ
シンボルエンカウントとかにして >>31
完全内製ではないでしょクレジット見る感じ
>>35
スチームで出せば問題ない あんまりリアルにするとリメイク聖剣伝説3みたいに
ストーリーが陳腐に感じる可能性も…
ロック 25歳 世界を股にかけるトレジャーハンター
ティナ 18歳 その力は魔導アーマーに乗った帝国兵50人を3分で倒すことが可能なほどである
セリス 18歳 マランダ攻略を指揮した優秀な軍人であり常勝将軍と呼ばれるほど >>8
それは無いだろう
6の良さはセリフのカッコ良さだったりキャラ描写だったりストーリー展開とかだから
別にドットである必要はない
誰か小説にしてる人いたが読んでみたらくっそ面白かった 16や15なんか作ってる労力あったんならそっち作ってた方がワンチャン売れたかもな >>38
やだ
ピクリマやHD2Dならオリジナルでいい
文字だけドット調じゃないのも浮いてて違和感ある リメイクと言うより
世界観と部分的にキャラ引き継いで新作としてリブートじゃない?
売れるかは知らないけど >>45
お前さん個人の我儘言われてもな
せめて大株主ならまだしも >>25
そこでキャラドラフトが始まるのか
S ロック、ティナ、セリス
A エドガー、マッシュ
B カイエン、セッツァー
C シャドウ、リルム、 青魔道士
D ものまね 雪男 モーグリ 狼少年 >>47
嫌ってくらい言ってもいいじゃん
VIPだぜここ >>48
もう仲間にも入れてもらえないストラゴスが不憫だゾイ ピクセルリマスター満足したけどな
諸々追加要素があれば文句無かったけど でもff7もメンバーだけでいうと9(8)人いるんだよな ピクリマはアドバンス版の追加ダンジョンぐらい入れてくれても罰は当たらんかったろうに 7〜9もポリゴンの角をとってワイド画面に対応してくれればそれでいいのに 今回はケット・シーに仕事がありそうだ
いつもヴィンセントと共に余りポジションだったし >>53
ああいうとこ本当にわかってないと思う
追加ダンジョンちょっと入れるくらい大した労力でもなかろうに レトロゲーにはレトロゲーの良さがあるけどさ
それは思い出補正も含めて当時やってたから楽しかったんだよね
今なら超美麗3DCGにフルボイスじゃないとやる気が起きない リマスターじゃ?
8は顔のテクスチャーがイケメンになってて違和感しかないが それはそうだけど
だったら新作にだけ目を向ければよいのではないか?
やってないけどFF16とかっての出たらしいぞ ピクリマみたいながっかりリマスターやるくらいならDSのFF3みたいなグラでリメイクして欲しい >>61
そりゃ新作だけやってるけどさ
リメイクするなら〜の話よ
HD2Dとかでリメイクされてもね >>1
このシーン糞だけどケフカのテーマが盛り上がるところで人がめっちゃ死ぬよな >>65
ああいうダークな雰囲気もFF6の魅力の一つだからな
かと思えばギャグ漫画みたいな展開もあるし緩急がすごい やったらやったでFFオリジンみたいなあんなのになるんじゃないかな >>61
新作があんまおもしろくないからこそ言ってるという面もあるのでは あと魔導アーマーとか絶対かっこいいぞ
乗り回せるようにしてほしいね変形機能付きで 魔列車戦やエアフォース戦を3Dで再現するのが大変だな RPGからアクションに変わるのは受け入れられるのか
俺はそれが受け入れられなくて7Rを途中でやめちゃった どこまで綺麗にするかだな
FF7みたいに徹底的にやるのか
聖剣3ぐらいの感じにするのか >>73
魔列車は運転席で魔列車に攻撃か怪物を倒すみたいなので良くね?
エアフォースも乗り込んで倒すとかでなんとかなるだろう 6は2Dドットだから成り立つんだよ
世界の崩壊前と崩壊後のスケール感を3Dのリアルスケールで再現するのは不可能だ ていうかイベントカットでもいいかもな魔列車やエアフォースは
必須の戦いでもないし
滝から落ちながら戦うのは100%カットでいい 7RはATBの延長線上にあるバトルだからあれぐらいなら良い
リメイクで16ぐらいアクションに振り切るのはダメだ もうリメイクだのリマスターだのはいらんなぁ
新しい遊びとか物語を提供してくれよ >>82
それは一理ある
完全新規IPの超大作作ってほしいな
原神超えるようなの FF6のコマンドバトルアクションにしたら
アルテマウェポンとかバリアントナイフでざく切りにしてたのは出来なくなるだろうな
いつも通り硬いシールドをチクチク突いてブレイクさせるかダウンさせるようなゲームになる >>85
それでいいよ
明らかにぶっ壊れだったしバランス崩壊してた とりあえずSFC時代のリマスターは大体一巡したんじゃないの?
残りはクロノトリガーぐらいで
後は適当な奴しか残ってないでしょ
バハムーラグーンとか >>84
事あるごとに原神の名前が出てくるけどゲームとしてはそんなに面白くないやろアレ
なんとなくウケそうなキャラデザと声優、射倖心煽ってガチャで稼ぐスタイルが現代において正義ってだけよ
越えるべきは近年だとエルデンが一番大きな壁 >>82
>>84
それをやろうとした16とかが爆死したんちゃうの >>89
いや面白いよ
やっぱりキャラ色々いてそれぞれ個性あるのがいいわな
戦闘が面白い カイエンのエピソードをリアルな3DCGでやったら
すごい興醒めしそうだよな >>90
16ちゃんは新しい遊びでも面白い物語でもなかったからねぇ
だからもうFFブランドには何一つ期待してない
4月にはサガ新作出るけどなんとなく大コケしそうで辛い 新規IPって盛大に滑って大失敗したじゃん
FF15のDLCを中止して注力したとかって言うAAAタイトルとやら 9ぐらいがちょうどいいかもな
9は顔がリアルすぎたからすこしデフォルメして ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています