任天堂に入社しても、ソフトの開発てしなくね?
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ファームウェアならわかるけど
任天堂ってゲームソフトだしてるの? 例えば、スマブラって任天堂じゃなくて、HALって会社が開発したんじゃないの? >>7
開発してるのはバンダムな
少しは調べろバカ >>9
お前バカか。過去の知識だよ。
>>11
バンダムって、なに? >>13
決まってないよね。 お前バカかな?
どうせ任天堂なんて視野に入らない低学歴だろね 結局任天堂ってハードウェアしか作ってないから
ファームウェアしか開発携われなくねっていう なんだキッズか
二度とVIPから出てけ無能のくせに スマブラは昔はハルが作ってたけどディレクターがハルをやめたから、今はやめたディレクター+別会社で協力して作ってる
Wiiのやつはゲームアーツ、それ移行はバンナム ハードの開発もそうだしハード向けの開発を行うためのSDK作ったりストアや関連したバックエンドの開発も必要
普通にゲームソフトの開発もしてる
ゼルダシリーズ
マリオシリーズ
スプラシリーズ
NINTENDO 〇〇のようなハードウェアが出た初期に出るゲームシリーズ >>25
こいつ一番頭良さそう。人柄もいいし
ためになる情報さんくす 任天堂ってSDKだしてるんだな。
それを使って子会社が開発してるってことか
なるほどね。
SDKってなんだ >>13
打ち間違いツッコまれて引くに引けないのは分かるが素直になろうぜ どうぶつの森も任天堂か
ゼノブレイドはモノリス
ファイアーエムブレムやワリオはインテルジェントシステムズ
ゼルダのリメイク系はグレッゾ
あってる? >>32
超簡単に説明するとRPGツクールみたいなのを任天堂が作って、それを使ってSwitchのゲームを作ってるみたいな感じ
実際にはもっと複雑だけどそんな感じ 確かに大元の会社と開発が別って気が付いたのは遅かったな >>38
【速報】週刊ベースボール2024年写真名鑑号より集計した「2024年NPB現役独身男性が選ぶ好きな女性タレントランキング」
前年2位の永野芽郁がついにトップを奪取し有村架純のV6を阻止
前年4位の今田美桜が2位 有村架純は3位 新垣結衣は5位タイに後退
※速報値なので後々修正が入るかも
2024年NPB現役独身男性が選ぶ好きな女性タレントTOP10
※週ベ2024年写真名鑑号より集計
@24票 永野芽郁
A23票 今田美桜
B20票 有村架純
C15票 新木優子
D14票 広瀬すず
D14票 新垣結衣
F12票 橋本環奈
G11票 本田翼
H10票 山本舞香
I9票 長澤まさみ
※速報値なので後々修正が入るかも
2021年にTOP10入り後3年でついに頂点を掴んだ永野芽郁
今田美桜もじわじわと票を伸ばし2位まで上がってきている
来年の2人のデッドヒートが楽しみですね
https://pbs.twimg.com/media/GF6fbXJa0AA2_e6?format=png
永野芽郁が2票伸ばしたが
今田美桜が5票伸ばした
オワコン化メンバー
有村架純が3票減
新垣結衣 7票減
新木優子 3票減
広瀬すず 2票減
橋本環奈 2票減
本田翼 2票減
長澤まさみ 2票減
新顔に山本舞花がここででてきた
去年あれほど露出したのにPAPA活浜辺は圏外でしたww
流石にごり押し浜辺もそろそろトップ10に入らないとなw
いくら不細工で素材が悪くてもステマランキングで工作して人気あるようにしてるわけだからなw
浜辺美波も予約ありでもインスタライブ1万ちょいしか来なくなったオワコン
それなのに提灯記事で持ち上げてるのはバックにステマ業者ランサーズがついてるからね
https://pbs.twimg.com/media/GFdtoKvbUAAydjc?format=jpg 実際に手動かして開発する人よりもそれを監視する人の方が偉いのよ
任天堂みたいな大会社の社員はほとんどが監視する側の人間だから開発はしないってこと >>11
燃え上がれ
燃え上がれ
燃え上がれ
バンダム~ >>41
パブリッシャーをディベロッパーだと思ってしまうのはあるある
まだまだ子供だな スプラ、マリオ、どう森、ゼルダ、ピクミンくらいじゃねーの?
それ以上にゲーム作ってるディベロッパーは死ぬほどあるけど 内部で開発チームはあるにはあるけど、モノリスとかバンナムとか入った方がソフト開発はバリバリできるかもな 一応職種別採用してるし、開発したいなら開発部署の試験受けて、作品出して受かれば開発行けると思う
普通の総合職とかになると下請けの監修とかグッズ監修とか営業とか、何やるかはガチャになるかも 過去カプコンのOEMでゼルダの伝説を出してるがゲームキューブの開発でリソースを割けなかったかららしい
リリース向けソフト開発からハード仕様選定から流通まで手掛けるので納期が優先なったのもあるそう
ゲームキューブで同時発売のソフトは納期合わせで開発短縮のためシナリオカットで当初の脚本とは大分違ったものになったりOEMにしたりと大分ゲーム品質低下があり
その後のWiIとWiI Uまで影響して大幅減益があった
Switchが発売する頃には納期をあまり気にする必要がなくなったため昔ながらの手法でゲームの品質を安定させた結果
今度は大幅増益で今のところ対抗馬はなし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています