おまえら遊戯王に思った事書いてけwwwwwwデュエリストの俺が反論してやるwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔MDで暇つぶしにウィジャ盤のパーツ見てたら無駄に高くて草生えたわ お前にとって悪かどうかなんて知らん!
1ターンがクソ長いのはどうかと思ったがイシズティアラミラーは考えること多くて楽しかったし後攻でも絶望感は少なかった
みんなが好きなテーマでこの面白さを味わえたらいい ゴキブリはそろそろ禁止して先行握ったら使えないカードとしてリメイクするべきよね
墓穴と抹殺も後攻なら相手ターンにも手札から使えるとかさ >>110
本当に強さがそれほどでもないデッキほど無駄に高いからな
これでURバリアやらドデカい巻き添え規制されたりするんだからまともな神経してる人ほどやってられんと思うわ >>111
パワー的にも長さ的にも越えちゃいけないライン完全に超えてるからな間違いなく令和の大戦犯テーマだも思うわというかその手のテーマが2022前後以降出しすぎ >>106
ルールが複雑だし紙はコレクター向けで対戦はMDでキャラゲーはリンクスって方向に舵を切ってる感はあるね
MDはシクパのUR枚数の都合でテーマのURかさ増しする必要あるのはわかるが酷いよなぁ
ただ環境デッキが安く組めたのは鉄獣とかいた初期で今はラビュとか烙印とかヴィサステーマとか要求UR多いブルジョワだったりもするが 超えちゃいけないラインなんて何度も越えてきたと思ってるんだ
みんなで越えたら怖くないよ >>112
少なくとも後攻0ターン目の選択肢は増やすべきだわな
誘発貫通とかもあるのに先行と後攻のパワー差広がり続けてるとか洒落にならんし イシズティアラは後攻が動ける点で一応駆け引きはあるし先行展開vs初手の誘発のジャンケンでしかない環境目線では割と楽しかったのはわからんでもない
結局先行のティアラ側のが強い動きできるわけだが ヴァンガードファイターのメンタリストDaiGoとどっちが強いの❓ イシズ関連はそもそも現冥とかいうエラッタで存在否定しようとしたカード強化すんなよとしか思わんかったわ
あんなカードどう強化してもつまらないだろ >>118
それよりも問題なのは環境テーマは基本規制されるからUR戻ってくるって事なんだよな
それ自体は別に問題ないんだが
環境デッキ組む→規制されるとUR払い戻される→それをしたくないから他のデッキ巻き添えにして規制する→ファンデッキ組むより環境デッキで組んだ方が払い戻しの件もあって安く済むので環境デッキばっか組まれる
って図式になるのが酷い
早い話売上への導線作りがまるで出来てないからねコレファンデッキのが組むのが大変なのに飛び火が尋常じゃないんじゃどこで売上稼ぐのって話
で今度は罪宝をヤケクソUR祭りだからなOCG第一線で暴れまくってるテーマをほぼまんま持ってきた挙げ句URまみれって残りのカードどうやって追加する気だよと下手したらOCGの二の舞とかすのに >>128
簡単にURの生成pt稼がれたら悔しいからNRSRでお茶を濁したり汎用や他テーマを規制するのはホントクソわかる
壺とかサーチ安定しないファンデッキが使うのに無くても強い環境デッキが安定のために使って規制されて萎えたわ >>119
遊戯王の歴史の中でのインフレ云々じゃなくて越えたら100%ゲーム性が死ぬって意味な
強さというかカードパワー的な側面もあるがそれ抜きに存在自体が悪というか実用性を絶対持たせちゃいけないタイプの要素が幾つかある
「効果処理が長過ぎるカードorデッキ」
「制限にしても猛威を振るい続ける0(禁止もしくは純粋構築不可)or100(環境常連)の二択しか無いカード」
「裏側除外」
「デッキ破壊」
「フィールド封殺」
「そもそもの看板カードをおつまみ感覚で殺すカード」
ざっと挙げただけでもこんな感じ >>121
イシズティアラはパワー持たせ過ぎなんだよ
確かに後攻0ターンでも動ける余地があるのは悪くは無かったが殆どのカード制限にしても動きまくる程のパワーは流石にライン越えすぎ
ゲームとしての調整効かなくなった結果イシズ関連を息の音止めるしか無くなったし
まあそのイシズもそもそも現冥なんていう曰く付きのカードを軸に据えるなよってところだが >>125
ヴァンガードはよく知らないんだ済まぬ
飴色に炒めた玉葱はルーにコクを与える事しか知らないんだ済まぬ >>126
うーん同意しか出来ない
もうその通りだし仮に現冥強化したいならガチガチに縛れよと
現冥強化パーツ与えた結果現冥が抜けた挙げ句パーツが禁止とかギャグとしか思えん >>127
いや別にネタレスでも全然良いよ
このスレにはいないけどガチ信者と話すときよりは204000倍マシだから 何となくスレタイ見て真面目に議論しあうスレかと思ってしまったがエロ戦車っ突撃ー!とか言ってた方がよかったか >>129
俺の沼地マン一向に帰ってくる気配無いっすねホント
挙げ句赤き竜にレボシンも実装してるからね
レボシンはカオスルーラーいなくなったから今はまだマシだけど相当やってる部類のカードだし赤き竜はセンチュリオン来たら真っ先に禁止行き確定だし
赤き竜はOCGの方でもカラミティの代わりに禁止に行って欲しかったカードだしセンチュリオンの強化の流れ次第では下手したら今度はコズブレが禁止に行くぞ 悪口ばっか言うのもしょーもないからなんか褒めるわ
そういえばベアーマンの誤植のやらかし対応したのはやるじゃんとおもったわ
それが普通かもしれんが掛け持ちしてるTCGが新カード出すたびに誤植やらかしまくってるのに知らぬ存ぜぬだからな >>135
うんこ製造器から黄金のうんこ製造器になれる程度には儲けてたんじゃない?
グッズ売上での還元はえげつないらしいし >>136
いや別に何でもいいよ
ネタレスだろうがマジレスだろうが会話になるだけで大分ストレスフリーだし まあ現状の不満吐いてばかりでもスレが淀むしな…
>>137
キトカロスのとこ沼地マンって言うのやめろよ! >>138
まあライトパルサーの件もあるしな
本当にごく稀に褒められるところはあるのよな 和希は最期が人助けしようとして溺死ってのがまた人の良さを感じるわ
翌日の射殺のアレでニュースかき消されたの悲しい >>141
俺の正規融合かなり大ダメージ負ったんだけどどうしてくれんのコレ?分かる?この罪の重さ?
それにしてもまさかシャイニングフレアウイングマンの素材として活躍してた沼地がよりにもよってシャイニングネオスウイングマンの同期テーマの手で規制されるとは何たる皮肉か
MDにローガーディアン来たら久々にMD起動すっかな >>143
まあ大分ワガママな事言うが下手に助けようとせずに分を弁えて欲しかった感はあるけどね
下手に行って被害拡大したというかミイラ取りがミイラになったって話は枚挙に暇が無いし
ホント面白い作品描いた作家程あっけない最期を迎えるのは何時見てもやるせないわ ネオスで思い出したけどエアーネオスってどうなってんの?
初期コンタクト体の中では有能なのに理由すらわからないまま存在抹消とか悲しすぎるだろ なんで遊戯王では墓地が
召喚待ち控え室くらいの意味合いの言葉で
せっかく本来の意味での墓地として機能するはずだった除外からも
平然と復帰させるカードがグイグイ出てきてるんですか? どこかの店長も言ってたけど遊戯王は新規プレイヤーが全然入ってこなくて高齢化がやばい
子供がやらないイメージのあるMTGより平均年齢高いとか言われててふと思い返すと確かにそうかもってなった ブルーアイズって初期からずっと単体だと最強格なの? 3000って攻撃力は一つのラインにはなってる
まず原作時点でもオベリスクには普通に打点越えられてたし絶対のものではない
効果も踏まえれば耐性もない青眼単体は驚異にならない
遊戯王の顔だから定期的にサポートカードの追加で強化は入ってるからそれで頑張ってる >>152
なるほどねー
遊戯王は初期の漫画しか知らないけどたまにTVでやってる新作を目にすると
単純な攻撃と防御は3000,2500超えてるのって出てこないからどうなのかなと思ってた カードゲーマーはくさい(たまたまコーナーの近く通った時びびった 所謂パワーアップ形態みたいなカードではちょくちょく3000超えるのもあるけど
逆に言えばそういうのでもなければ青眼ステはなかなか越えはしない感じ コンマイもこんなバランス崩壊ゲーやめたくてラッシュ出したけど流行らなかったんだろうな カードの発動と効果の発動、時の任意効果、ダメステ発動の有無、プレイヤーにかかる効果なのか分かりづらいetc
まともにやり始めて1年くらいだけどとにかくカードに書かれていないテキストが多すぎる まあテキストがクソわかりにくいのは確かだわ
強くしたい奴にはメチャクチャなこと書いてデメリットなし、そうでない奴はちょっとした効果にもすぐ縛り付くデザインにしたりとか露骨だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています