スト2リュウ「昇龍拳を破らぬかぎりキサマに勝ちはない!」←そうか?
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難易度の比較の話じゃなくて勝利の条件の話じゃね
波動拳のほうが難易度高いとしても相対的に難易度の低い昇龍拳が勝利の条件であるのなら昇龍拳を破らねば勝ちはないよ? 昇竜拳って禁じ手だからな
設定上波動拳とは別格の扱いだよ スト2の波動拳は使い方が難しいかもだけど圧倒的に強いのは昇龍拳、下手したら竜巻も 小足見てから昇竜余裕なんだぞ
破らぬ限りキサマらに勝ちはないね でもリュウの昇竜拳真上に飛んであんま当たんないイメージ ブランカと本田に言ってるんだろ
体力3分の1くらいローリングや頭突きにカウンターで入れたら減ってる謎仕様だったから リュウは理論値の話してるんだよ
近付いて相手の技見て昇龍固まるなら投げ 昇竜拳でイキってたくせにその後波動拳ばっか強化してんじゃん スト6のリュウはどう見ても超必が投げ技じゃないとおかしい 無印のストUだと昇竜拳って完全な対空技だからな
地上で当てると敵がダウンしない反撃確定技だった
スカすまでもなく飛ばなきゃ全く怖くない技だった
竜巻はダウンもしない2発目以降繋がりもしない
使うと反撃を食らう移動使いどころの無い技だったよ >>20
ストVの途中から昇龍拳が意味不明になってOD昇龍がポンコツすぎると思う
使ったらODゲージ吐くだけでリスクリターンが合わない、下手したらOD無敵は封印して真空使うべきなほど酷い 昇龍のダメージ上げて大Pの火力下げて欲しいまである
コンボとしてはダメージ変わらなくていいから現状は昇龍拳の意味がわからん
ODスクリューは3400だっけ?OD昇龍は1600だっけ?制圧力は対して変わらない割にリスクリターンが意味わからん
あとDJの弾2発出るのも意味がわからん
しゃがんでるだけの相手に動かされるゲーム性は本当にチンパンジーじゃないと作れない 昇竜をガードしたら波動拳も同時に8つ位飛んできてそのまま死んだでござるの巻 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています