ゲームで「後から自分の攻略法が間違ってた」と知った時の絶望感wwww
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二度と手に入らない強力な取り逃しアイテムあったり
パラ振りで重要じゃないパラに振ってたり
二者択一の仲間キャラで弱キャラ選んでたり 正攻法で攻略してない俺SUGEEEEEじゃなくて? シミュレーションゲームのルール勘違いしたまま徹夜でリトライしまくってクリアしたことはある もうコーモリに追われながら洞窟の中をマラソンしたくない 慣れた頃にTier表見て半信半疑でそれ通りやるとすげー安定してビビる ドラクエ11Sで闇の衣の剥がし方に気づかないまま強すぎだろと思いながら倒した 厨房の頃やったダクソ1で雷のスピアを竜狩りの槍にした苦い思い出 難しいって聞かなかったけど結構難易度高かったな…まぁ楽しめたしいいや
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実は回避、防御コマンドが存在した FF6は魔石手に入るまで育成控えたほうが良いとかさあ >>14
カービィスパデラはガードなしで丁度いいな 拠点の2階の存在に気づかなくて色んな機能を解放まだかなーって思いながら終盤までプレイしてた >>15
それも魔石ボーナスなしで丁度いい難易度だから アクションゲームで、ガードがあるの知らずにやって難しすぎる!とかはあるな。
RPGなら反属性あるの知らずにバトルしてるとか。
知らずもあるが勘違いもある。システムの隙を利用してただけってのもある。 ポケセンでPP回復出来るの知らなくて無駄に死にまくってたよな 攻略できてるなら間違いじゃない
順路がただ違っていたというだけ
最初から攻略見て決められたレールを走ることが楽しいと感じるかは人それぞれ 記憶にある最初の絶望はブレイブソードとチキンナイフだった気もする オンラインゲームで解錠スキルがあるけどそのスキルが必要なシステムは作られていないというのは酷かった モンハンで敵が怯んだ時に回復してたけど怯んだらとにかく攻撃したほうがいいことがわかった FFTで逃げ回りながら自分に補助かけまくれば序盤でLV99まで上げられる事に気付き
以降ランダムエンカやモンスター混じってるイベント戦が地獄と化した🙄 最近ブラボやったけど夢のどこでアイテム買えるのかわからずにずっとノコギリ鉈でやってたわ ティアキンは英傑全部開放する前に気合でラピュタに到着した ガキの頃初代ポケモンで伝説のポケモンを普通に倒してたら二度と出ないって後で知って絶望したわ 友達にポケモン赤緑でトキワの森でレベル30くらいにしてから進めって嘘つかれてホントに30まで育てた
苦行だったのだけ覚えてる
そのせいかポケモン嫌い モンハンがいつの間にかボウガンゲーになってた事
けどどでかい武器担いで戦いたいんや ハイドライド2→必須アイテム揃わずにラスボス部屋でウロウロしてたらクリアできた→なんか納得いかなかったけどとりあえず認定書もらった→バグだった ドラクエ3で一部の種を使うとHPとMPが永遠に下がる
他の種も上がった分だけ成長率が下がるからすぐ無駄になる
これ知った時は頭がおかしくなりそうだった triからモンハン始めたが、閃光玉を顔に当てなきゃならないとずっと勘違いしてた
4でやっと使い方を理解したわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています