ランダムエンカウントのRPGって正直やってられないよな
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「フィールドを歩く」というもっとも基本的な行為がストレス要因になる悪魔のシステムだよ エンカウント率1/10000とかだったらめっちゃテンション上がるだろ 戦闘後に一歩動いたら次のエンカウントとか
それもう一緒にかかってこんかい😠 鬼エンカでなければ別に
むしろ俺はシンボルエンカで無駄な戦いを避けて効率的にプレイ
みたいなのが虫唾が走るほど嫌いだ ドラクエ7リメイクのシンボルはランダムの方がマシレベルのクソだったわ 強敵と出くわして逃げ帰ったり帰りの分のMP考えて引き返したり、この先に回復ポイントがあると踏んで無理な進軍して全滅しかけたり
そんな駆け引きが楽しいのにわかってねーな! 昔はエンカウントのたびに激長ローディングが入るRPGがあってだなぁ🥴 マニュアル通りの作業をするくらいならゲームなんてやりたくねえわ俺 ロード長い上に鬼のようなエンカウント率の大貝獣物語2 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています