ゲームで耐久系のステータスに振ってはいけない理由
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耐久力はミスすること前提のステータスで
敵の耐久力は攻撃全振り前提の調整をするからだよね パルワールドではHP、スタミナ、積載量だけに振ってるな
攻撃力は要らない戦いはポケモンにまかせるからね ダクソはわりと3くらいでも振っておくと毒沼歩きやすくなったりするな >>2
何が意味わからんのかくらい書く力がないと話になりませぬ 龍が如く7では耐久性高めないと強化亜門の攻撃力に耐えきれなかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています