ダクソみたいなボスがそのステージのそこにしかいないみたいなやつ好きじゃ無いんだが
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>>3
ボスステージが用意してあってそこでしか戦えないタイプ FOEがいたら緊張感あっていいかもね
慣れたら序盤の稼ぎとか装備強化に利用もできるし あーMGS3ジエンドみたいなチョロチョロするやつがいいってこと? >>12
メタルギアやったことないからわからん
モンハンみたいなのが好み >>17
俺はそんなに
1息つけるってのは個人的にありがたいわ
回復したり切れ味研いだり 世界樹の迷宮のFOEは規則的な動きするから頑張れば避けられるけどアクションでFOEいたらどう扱うか微妙だな
よっぽど近づかないと敵対しないとか攻撃しないと敵対しないとか遠目で見えるとか? 移動範囲狭いほうがバグでどこかに消えて進行不可とかになったりしないから良い >>19
ディアブロ3みたいに俺TUEEEEしたい >>20
そうだね
モンハンみたいな感じで敵に好戦値みたいなのあって見つけた瞬間襲ってくるか攻撃したら反撃してくる
みたいなのいいかもしれん >>22
やっぱその辺考慮してのステージ固定だよね OWゲーとかでボス戦なるとエリア囲われるのが嫌ってことかな 雑魚敵みたいにフィールドを移動してて欲しいってこと? でもまああんまり彷徨いてはいないけど強いモブってダクソにちょいちょいいるよね 道中で不意に遭遇して死んだら今度はクソゲーって言うんだろうなこういうやつは >>45
ああそんな感じ
それが各所に点在してればいい フォールアウト序盤に出てくるデスクローみたいな感じ? 夜の騎兵やツリーガードがエリア関係なく延々と追いかけてくるのもやだな >>48
いやずっと追いかけたりはしない
モンハンがそうであるように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています