ゼルダの伝説ティアキンが面白いと言われて買ったけどいつ面白くなんの?
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今のところ面倒なだけなんだが...
ウルトラハンドかなんかでくっつけてるけど面倒過ぎる
マリオでヒャッフゥ~してる方が面白い マリオオデッセイやってる
諦めてた999個目指してる 自分から楽しめる人じゃないと楽しめない
マイクラみたいなもん 無限に走ったり泳げるかと思ったけど体力ゲージあるし色々制限あるから操作と世界観に慣れるまでは面倒なだけかもしれん
ちなみにゼルダの伝説じたいが初プレイ >>5
無限の遊び方があるって聞いたからそうなのかも。にしてもウルトラハンドのくっつける作業が全然スムーズにいかなくてイライラする 俺もブレワイはめちゃくちゃ面白かったけどティアキンは面倒になっただけだからすぐ投げた
クラフトゲーム興味ないから辛すぎた ティアキンよりブレワイの方が面白い
ティアキンは面倒なだけ イキッて1万円以上するアマゾンオリジナル豪華パックみたいなの買ったから
とりあえず空飛べるようになるまでは頑張りたい ほーん
Switchライト買ったばかりだから
ブレワイ買ってみるわ、ティアキンは面倒なのね まあぶっちゃけティアキン初見よりブレワイ初見のが楽しめると思う やっぱそうなのか。ブレワイにすれば良かったな。2Dのクラフトゲーム自体は嫌いじゃないけど、視点が定まらなくて分かり辛い3Dで細かい作業するのが辛い 64のムジュラの仮面以来のゼルダなんだが
ブレワイ楽しめる?? 俺も今やっててリトんとこクリアしたところ
めちゃくちゃ楽しい
要素ありまくりで寄り道しまくり
看板立てる奴とか自由に工夫できたりで楽しい >>13
板とか器具みたいなのをくっつけて橋にしたり移動する道具にするんだけど
操作が面倒過ぎて嫌になってくる てかティアキンはブレワイの完全続編なんだからブレワイやらんと面白さ半減っしょ >>16
どっちも同じぐらい面白かったかな
ただ全くの別ゲーだから好みに合わない可能性も十分にあると思う どうせシリーズ完全初見なら最新作がやりたいと思ってしまった
この面倒な作業が楽しいと思えるようになると神ゲーなんだろな 今のところ1番驚いたのはゼルダだと思っていた人がリンクでお姫様みたいなのがゼルダだった
タイトルはスーパーピーチみたいなもんか 俺もブレワイの方が面白かった
1は歩いて旅するゲームで2は滑空するゲーム ティアキン買う前に聞けば良かったと後悔
同じような人はいないかと記事を探したら
面倒過ぎて投げ出すプレイヤー続出!って意見が多かった
「自由になり過ぎて逆に不自由」
「創作意欲無い人には厳しい」など
ルート示してくれて寄り道出来る程度のゲーム好きな人には放置プレイ過ぎて苦痛でしかない >>26
正直クラフト要らなかった
武器を作れたり修復できたりするだけでも良かったのになと ゼルダは世界観に浸れるかどうかで面白さが分かれるところはあるな
そう言う意味では時オカやスカウォから始めるのがいいかも知れない
どっちもSwitchで遊べる そこで捨てるのは勿体無いな
操作感は慣れだからもうちょっとがんばれ とりあえず1万以上出して買ったから空を飛べるようになるまでは頑張る
それが楽しく感じないなら諦めるしかない ブレワイやらずにティアキン買っちゃったのか
発売されてからティアキンだけ買ったアホが自分と同じ被害者を作るために、ティアキンからやっても大丈夫!って触れ回ってたな 今からでもティアキン中断してブレワイ買え
ストーリー的な意味でもやっておいたほうがいい ブレワイと同じじゃダメだ超えてやる!って気合い入りすぎて空回った感じはあるな
その辺りの味付けは難しいとこよな
大事なとこだけど ブレワイはブレワイで最初しんどかったけどな
チュートリアル島で投げたやつめちゃくちゃ居ると思う
不自由からの開放に喜びを覚える人じゃないとあのゲームはおすすめできない ゼルダは2Dじゃなきゃダメだわな
3Dになった時点で終わった 大人になってから新しいルールを理解するのが億劫になったな
だからドラクエとかはやれる 自分で攻略法見つけたり研究したりするゲームガチ勢の人にとっては自由過ぎるから楽しいかもな
すぐ攻略本に頼り誰かが見つけた最適化された効率良いルートで楽しみたいライトゲーマー層には厳しい 空飛び回る爽快なゲームかと思ったらマップの新要素は洞窟地底が殆どというね。
ストーリーもカスだったしマジでPV詐欺やめて欲しい いうてクラフトってそんなに使うか?
大抵の人はエアロバイクの作り方覚えたらさっさとイベント進めるだろ BoWもティアキンもそこそこ面白い感じがずっと続くっていう作りだから
カタルシスとかそういうのとはほぼ無縁だな
前シリーズだと謎解きできた時のカタルシスがあった分、今作は地味に見える人もいると思うよ
しっかり考えたものが形になる奴がいいならハクスラでもやればいいんじゃねえの ゼルダでオープンワールド向いてねえやって思った
自由度などいらぬ 次はブレワイ買わずにマリオワンダー買うと思う。ゼルダは向いて無かった >>44
3Dゼルダはオープンワールドしかなくね? 新パーツ見つけるたび自力でヘンテコロボ作って笑えるやつなら楽しめる
動画で見たもの真似してすげーってなれるやつも楽しめる
それ以外なら同じことの繰り返しだし作業感の方が強そう >>46
時オカとかはエリア移動でロード挟んでた覚えある ただ、ブレワイを初めてプレイした時、「俺ってこういうゲーム好きなんだ」と気づけて今までやってこなかった他のオープンワールドゲームやり始めるくらいには意識が変わった作品でもある >>42
どこまでをクラフトと呼ぶかだけどブレワイでは板一枚マグネキャッチで運べばよかったところがティアキンではわざわざ板2枚くっつけなきゃいけなかったり、武器も何かを付けるの前提でいちいちめんどくさいし矢にも何かつけたりしなきゃいけないで面倒すぎた もうちょい地下に力入れてほしかったなあ
2から始める勢を考慮した結果どっちつかずという感じ 細々としてお使い連打で凡ゲーに成り下がった感ある
新要素が悔しさで悉く産廃なのも初歩的なミスすぎる
何よりマスターソードのバグ放置してる時点でその程度なんだろうなぁと ゼルダは夢を見る島とふしぎの木の実と神トラとふしぎのぼうしだけでいい 自由度というけど無駄に要素増やした挙句解放ポイントを各地に散らしてるからルートに正解不正解が出来ちゃってるのよ
必要な物全てチュートリアルで入手出来るブレワイの長所を自ら捨てるとは思わなかった ブレワイの不満点をイマイチ改善出来てないのも気になったな
新しいことやるのに必死で疎かにしたとしか思えなかった 自由には自分でルートを選ばなければならないという不自由が付き纏うからな
一線を超えると逆にだるくなる >>57
ブレワイパクったクラフトピアを全力でパクリ返しただけでたいして新しいことしてないしな ティアキンやると尽く任天堂はゲーム作るの下手だなって思う作りなのがな
あんなん出さん方が良かったやろ ブレワイ全然はまらなかったけどティアキンはクソ面白かった 合う合わないはあるみたいだな
ゼルダ完全初見でティアキンはハードル高すぎたみたいだ >>65
俺はブレワイが初ゼルダだったよ
気が向いた時にじっくりやればいいさ マイクラとかサンドボックスは苦手だけどティアキンは楽しめたぞ
「好きなことやってみろ」じゃなくて「課題をクリアできるものをクラフトしろ」だから試行錯誤しがいがあった
そんなだからtwitterとかでバズるような自律兵器を作ろうとまでは思わないけど ブレワイは楽しかったけどティアキンはだるくて売ったわ ブレワイにハマり過ぎてティアキンにそこまで入れ込めなかったのはある オカリナやった後にムジュラやるとはまた違うからな
前作のキャラとかバンバン出てくるし ブレワイはあの世界観すごいよなー
だからこそ続編は難しい 別に効率厨では無いけどウルハンもゲーム的に意味無い要素が多すぎてな...
SNSを盛り上げる前提というか...SNS目線コンテンツがソロゲーに入り込んで来てる感、好きじゃ無いね ゾナウの世界観すごいけど結局デザイナーが優秀だからそう見えてるだけで設定的な深さは全く無いと思う 序盤辛いって言ってるやつなんなの?
序盤が1番面白いだろ >>76
操作に慣れるのは大変だとは思うけど
慣れれば楽しいよね どんなゲームでも言えるけど世界観や操作に慣れるまでは面白く感じれない
マリオも操作に慣れるまでは面白く無い
ある程度自由に思い通り動かせてからが本番 >>19
まえ面白そうではあるけど、面倒そうだなあ
>>21
そうなのかあ
ゼルダの雰囲気自体は好きだからやってみるわ 自力で色々試すのが苦じゃないなら楽しめると思うよ
ネットでいろんな機構の作り方とか調べちゃうと一気に作業感増すと思う フィールドが京都並みの広さがあるらしいけど、本当にそんな広いのか謎 京都の地名とか使ってるってだけで同じ面積って事はないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています