東方悲壮天則のシステムに似た格ゲー作りたいんだが
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Unityってやつ勉強すればいいの?
ゲーム開発に必要な知識教えてくれ
web開発で働いてるからプログラミングは素人ではない >>2
タコの外し方教えてくれ
ほんとに覚えがないんだ >>5
ある
天気のシステム好きじゃない
色々と自分好みに作り替えたい スレタイの校正もできないこんなバカ丸出しのスレ立ててるようなやつには冗談抜きで無理だろうなあ スト6やってんだけどさあ
いちいちそこ難しくする必要ある?みたいなとこ難しいままで大して変わり映えしないのな
その点悲壮天則は簡単な操作で気持ちよくキャラ動かせてよかったなあってなった訳よ
操作感がほんとに素晴らしいと思うわ とりあえずUnityってやつが格ゲー向きなのかだけでも教えてくれ
頼む コンボ難易度でいえば遥かに非想天則のほうが上だけどな
強キャラ対策しないと一生ボられるのもスト6と変わらんし >>14
このゲームコンボむずい方なのか?
小町とメイリンしか使ってなかったけどそんなに難しいと思わんかったな
個人的にはスト6のがムズイわ >>15
これも面白かったなあ
たぶんこれが初めてまともに触った格ゲーだわ >>16
ある程度勉強して格ゲー向きじゃなかったから時間の無駄でしたってパターンは嫌だなと思ってさ
でも有名だし無料で触れるならとりあえずやってみるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています