バーチャルボーイって実際どうだったんだ?
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赤い線がチカチカしてて、なんで今更カラーじゃないゲーム出したん?ってなった リアルタイムで買った奴バカにされてたけど今思うとかわいそう ぶっちゃけそんなに立体的に見えない
ソフトはマリオテニスにぱにボンにテレロボクサーなど遊べるソフトはちょこちょこあった 持ってる奴誰もいなかったけど店のやる分には凄かった 持ってるがやるたびに視力を失うので置き物になってる システム的には時代を先取りした凄いものだったよ
フルカラーで高精細な映像を安価でつくれる今こそ再来を期待する
ハートとして遊びにくかったことが最大の欠点だったな
あとは遊びの天才横井軍平の思想に誰もついてこられなかった >>5
カラーじゃなかったのかwww
感覚的にはいまのVRゲームとあまり変わりなかったと聞いたが 何故かコントローラだけもってる
本体を所持したことはない >>13
ゴーグル覗く仕様なだけで飛び出し方は3DSと変わらん感じ ここで持ってるのをうpできたのが昔のVIPPERなんだよなぁ
今のVIPPERは持ってたアピールするだけで実際知識だけで持ってないからうpできる奴なんていない >>16
実家で眠ってるからな
流石にこんな時間に急に帰省して物置から引っ張り出してきたら気が触れてるレベル 見にくかった
基本一人専用で場所も取るし姿勢も固定
2台ないと友達と遊べない
誰が買うん?って感じ >>15
はえー
一回やってみたかったな
この前日本橋のレトロゲーム店でみたけど
壊れてた >>16
じゃあお前なんか懐かしいものうpしてみろよオッサン 今の時代にVRゴーグルは当たり前に受け入れられてるの考えるとバーチャルボーイは早すぎたな
あとデカすぎ重すぎ >>4
ゲーム機というより面白いおもちゃとして売り出したつもりみたいだけどな
なのでおもちゃとしてみたら大成功だって言ってる >>26
最近の研究だと実は目に良いらしいみたいなのはあった >>23
スペースバズーカってやつか
やってみたい あと当時目が悪くなるとか言われてたけどアメリカの科学者と研究して安全と判明したどころか好影響があったとか言う話 仰向けに寝て自分の胸の上に置くスタイルがベターだという話になったよねww
あの頃はまだヘッドマウントディスプレイが一般レベルで扱われてなかったから ソフト数本出して死に絶えた結末考えると高い金出して買わなくてよかった >>26
無限遠に焦点があるからむしろ目はリラックスしてる状態 >>34
うp乙w
改めて見るとシャア専用っぽいなww >>31
任天堂からすればおもちゃとして売り出したけど
世間からゲーム機扱いされるというズレから起きたことだから
おもちゃなんだよ >>39
三脚立ててコントローラーもって目を頑張ってゴーグルに押しつけてプレイ >>21
1996年か97年くらいに新品2000円だった
ソフト買い集めるのに大変だった
レアな物は結局買えなかったな ボンバーマンの落ち物パズルとかなんで3D売りのハードで出したよ?ってソフトもあったな >>42
おれ近眼だけどメガネ掛けないと見えない
マジの遠方にある感じ >>44
3連鎖以上?で派手なエフェクトが出てきて3Dっぽくなる
あと何気に音楽がいい バーチャルボーイの話をするといつも思い出すことがある
デパートのおもちゃ売り場に試遊機として置かれていた双眼鏡型のLSIゲーム
双眼鏡みたいに覗き込んで、本体上部のボタンを人差し指で操作する
レースゲームとシューティングゲームと…もう一つあったと思う
あれどこの会社が作った玩具だったかな
当時はなんとも思わなかったけど今思い返すと面白い玩具を作ろうというスピリッツに溢れてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています