【悲報】スクエニのソシャゲ、あまりにもサービス終了が多すぎるwwwwwwwwww
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>>70
あん?お前が先に売上>コストだからサ終したんだって言ったんだろ?
じゃあお前が先に全てのサ終したアプリがその理由で終わったって証明すべきはずだけど? >>74
伝わらなかったか?ごめん
なんで運営コストの方を知っているの? こんなことやってたら企業として好感度下がって当たり前なのに
なぜ批判されるのか分からないじゃねーんだぞ吉田 >>75
ハイ売上データ
https://game-i.daa.jp/?APP%2F1542879775&Ym=2023/01&And=
サ終直前の2023年1月に推定1.5億売り上げているがこれはサービス開始から半年ほどの期間の
2022年前半前後とほぼ変わらない、ならよほど途中でコストがかかる運営方式に変わったでもない限り
コスト>売上の比重に変わったはずがない、以上 オペオムはむしろアーケードの販促にしてはよく持ったよ SLが逝ってしまって一時代終わったなって感じがした >>75
アニメダイの大冒険の放映期間2020年10月~2022.10月
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-
サービス開始2021/09~ サ終告知2023/01
どんだけアホでも売上堅調なアプリをサ終させた理由はわかるよね >>5
これだろフルプライスで売って1年すらやらないとか
客を馬鹿にしすぎ スクエニはタイトルが多いから目立つだけで別に他の会社と変わらないと思うけどな
長く続いてるのも多いし >>85
他の会社って例えばどこ?
こんなにすぐサ終了するようなゴミソシャゲ乱発してるような会社他にあんの?
https://i.imgur.com/QTgZOLY.jpg >>87
数は敵うところないだろうけど早期サ終の割合はセガの方が上じゃねーかな
早いのは3か月~半年でサ終して残ってるのがマジでプロセカと有名タイトルの数個だけ スクストも十終年説濃厚だけどな
何よりユーザーのモチベの低下がね 少ない過去のIP掘り起こした上で爆死させ運営移管した方が長期サービスになってるセガサミーの悪口はいいぞもっとやれ >>77
企業で最もかかるコストは人的リソース
なのは知ってるじゃろ?
んで経営では、たとえば、ゲームAとBがあって
Aにリソースを割くと1億の利益が見込めるが
Bは1000万しか出ない、として
つーことは、Bに人を割り当てるだけで9000万失う
つまりそれだけコストがかかる
って判断するのも、まあ知ってんだろ?
それが運営コストなわけだけど
それがいかほどかなんて、中の人しかわかんないじゃん
中の人なの?
それとも妄想? >>94
まぁまぁ、ニートにとってはゲームと運営が1対1であってそれ以外に介入する要因はないくらいの知識なんだろ >>94
え?お前コスト>売上になったら終わるって>>63で言ってたじゃん
じゃあお前の理屈だとサ終わる直前の1.5億前後を下回る2022年2月の時点でサ終告知出すはずだけど
そこから1年近く運営し続けてるじゃん はい論破
もしかして負け確なので時間経って俺が反論できなさそうな時間を狙ったりしちゃいました?w >>95
ふーんそれ以外に介入する要因があるんだったらお前が納得できる理由を説明してみてよwほら早くw スクエニアンチはなんのソースもなく終わった終わった言ってるだけだからまともに相手しても無駄だよ ソシャゲにとりあえず課金するって不思議な人種だけをターゲットにしてるんだろ
俺には縁の無いソシャゲ屋だ >>96
いやごめんて
んで俺が聞いてるのは
なんで運営コストの方を知っているの?
中の人なの?ってだけだよ
はい(情報漏洩しています)
いいえ(妄想です)
のどちらかで答えればいいんだよ >>100
俺は魂の絆は大規模なアップデートはしていないから運営コストは一定のはずって前提で語っているだけだよ?
だから逆算的に売上だけでお前のレスは間違ってるって言いきれてるんだが?w
掛け算で答えと掛ける数字を知っていれば逆算的に元の数字を割り出せるのと同じで
内部の人間じゃなくてもアプデ情報と最低限のセルラン売上データを知っていれば原因はコストに無いと判断できるのだが?w >>101
あーなるほど、それは前提が勘違いだよw
コストは日々変わるんだよ
たとえばそのゲームが
売り上げ1億、粗利1000万を続けていたとしても
粗利2000万出せる案件が他に現れたら
そっちにリソース割くべきじゃん?
つまりそのゲームは続けるだけで
1000万のコスト増と考えるわけよ
つーわけで外から売り上げ見ているだけでは
好調か否かなんて、妄想の域を出ないんだわ
それが経営と経済の基礎みたいな感じ >>101
社内で割かれるリソースが減ったのかもよ?って指摘されてんじゃん >>102
え?お前馬鹿じゃねーの?
コストってのはほぼ人件費とサーバー代なんだから
売上があるアプリにリソースが行ったらリソース減らされた側はそのままコスト軽くなるだけだろw
ていうか君さっきから内部内部言ってたけどそこまで言うからには「君こそがスクエニ社員」だって内部情報で物言ってるの?
>>103
言えないよ、こいつ馬鹿だから もう初手から詰んでる
俺はもう「お前がスクエニ社員でないとこれ以上物語れるわけないはずだが社員証出せ」で勝ちです
まだやるかい? スクストはギネスブックに載ってるからなぁ
そういう会社としての付加価値って経営側から見ると結構大きいんじゃないだろうか オペオムついに逝くか
あの頃はアケディアと比べてグラフィックくそすぎwwwこんなんすぐサ終だわwwwって言ってたのにもう3年近くアケディアより長生きしてたんだなあ >>104
じゃあじゃあ、逆にID:aKetdfdI0が
あるゲームを1日プレイすると1万円貰えると考えよう
月収30万円
このとき
月に支払うコストは30日のプレイ時間だわな
そしてある日、2万貰える新しいゲームが出たら
前のゲームを捨てて、新しいゲームだけやれば
月収60万円になる
これでも
月のコストは変わらずプレイ時間30日のまま
だけど、うっかり前のゲームに手を出すと
「前のゲームを5日やりましたね?5万減額です」となる
つまり、支払うコストは
プレイ時間30日+5万円になるじゃん?
そんな感じで
コストってのは、そのゲーム関係なく変わるんだ >>108
だからリソースの移行で減額なんてありえないよ
具体的に言ってみ?ソシャゲ運営する上でリソースを落とした上でかつコストがかかるゲーム運営ってのは何なのか >>110
あーそういうことか
企業ってのは
出しうる最大の利益でなければマイナス評価
ってルールというか、思考で動いてんのよ
だからそのゲームが
以前と変わらぬ売り上げと利益だったとしても
より高い利益が出るゲームが出来てしまったなら
マイナス評価なんだよ
そのマイナス分を無駄コストとして考える >>111
お前もう>>63と言ってる事からコロコロ変わってるぞ
社内評価がマイナスだろうと利益出てるならそれは一般的に言うコストじゃないだろ
コストってのは費用で 社内評価とかそもそも売上にかかる部分じゃないだろ リリース直後はある程度知名度ある作品ならオタクから絞れるからそれ繰り返すってのは戦略としてはいいんじゃない >>113
いや、だから
出せる利益を出さないわけだから
それをコストとして考えるんだよ
って最初から言ってるんだが… >>116
確かにあぶく銭は拾えるけどその分どんどん信用失っていくしアンチも増える
長い目で見たら賢い戦略とは言えないわな
実際ソシャゲ部門での業績悪化してるし なんかエンキルが禁書とコラボシナリオ企画しようとしたけど
結局間に合わなかったみたいやね
両方で別シナリオを公開するはずが禁書のみに全部入れるつもりみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています