バトルスピリッツというカードゲームであるデッキタイプにちょっと革命起きた
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それがガチャデッキ、要は効果でデッキの上めくってそれが特定のカードならソイツがフィールドに出てくるっていうギミック
ガチャギミックは大抵コストを無視できるのでこれで本来出すのが大変な大型フィニッシャーを無料でバシバシ出しまくって物量&パワーで押し切るってのがコンセプトのデッキである そしてガチャデッキに付きまとう宿命として手札事故が存在する
コンセプト上デッキに高コストカードがいっぱい入るので手札がその高コストカードだらけになると身動きが取れずボコボコにされる
逆に高コストカードを減らせば手札事故も減って初動性能は上がる、だがその代わりガチャの当たりカードも減るのでデッキパワーが下がるという、ガチャデッキのジレンマが起こる
またガチャデッキのコンセプト上、仮にガチャ効果を発揮しても望みのカードが落ちるかどうかは完全に運ゲーなので総じて安定感に欠けるのである そんな中で登場したこのカード、プチフェニルがガチャデッキの常識を全部ぶっ壊したのである
http://imgur.com/j23feXQ.jpg プチフェニルの持つ能力を挙げると
・必ず最初の手札に加える事が出来る契約カード
・自分のデッキトップを常に表向きできる能力
・デッキトップと手札を入れ換える能力 >>5
契約スピリットとはゲーム開始時にデッキから1枚だけ手札に加える事が出来るカード
この契約スピリットの登場のおかげで初動が何もないなのど手札事故が大幅に減り、デッキの動きの再現性も格段に上がった ガチャデッキの弱点の一つである手札事故、この問題を必ず初手に来るという契約の効果でプチフェニルは解決した
しかも確実な初動が担保された事で従来採用されていた事故防止の為の低コストカードを採用する必要がなくなったので残りのデッキのカードをすべてガチャ効果カードと踏み倒し用の高コストカードで埋め尽くす事ができるようになったのだ そしてプチフェニルの持つ独自の能力、デッキトップ公開&デッキトップ操作がガチャギミックと相性がバチクソズッポシと良すぎてしまった
ガチャギミックの捲れるカードが不特定の為に運に頼ったお祈りガチャになるという点が常にデッキトップが公開される事で出てくるカードを把握しながらガチャ効果を撃てるようになった
しかもそれに加えてプチフェニルは手札とデッキトップを入れ換える能力を持っている、その場その場でガチャで出したいカードをある程度好きにコントロールできるようになったのだ
これによりガチャギミックはもはやガチャというのもおこがましいインチキガチャデッキへと変貌したのだ
あと恐ろしい事にこのプチフェニルは除去してもフィールドに残り続けて上記のデッキトップ操作効果を発揮できるので1度場に出たプチフェニルを妨害する手段は存在しないのである >>10
バトスピは無限ループは存在するけど今はもう環境に居ないね
無限ループの準備するよりさっさと殴るかデッキ破壊する方がずっと早い なんだい最近のカードゲームは……さっきならイシズティアラメンツみたいデッキを見かけるが…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています