主人公のレベルを上げすぎてはいけないRPGを挙げろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
マザー2
ナイトガンダム物語大いなる遺産
FF6
他にはどんなのがある? >>1
ナイトガンダムってダメだったの?
そんな記憶ないな >>6
積むことはないけど魔石のレベルアップボーナスを最大の恩恵を得るのにレベル上げしないほうがいい
ただの自己満 >>4
大いなる遺産だけな
ガンダムかアムロのレベルに影響する仲間が
後から加入する時レベルを合わせてくれるけど
レベルアップ時に習得する魔法が2つまでだから
仮にレベル99だとすると魔法を新しく覚えられないという事態になる
まあそこまで上げるやつはいないだろうけど >>6
レベルアップボーナスの問題
そういえばFF9もそうだった >>10
なるほど、そういう罠があったか
アムロの章で最初めっちゃレベル上げした記憶あって詰んだ記憶なかったからなんの事かと ff6で神経質にレベル上げ管理すると全キャラ全ステ255になって没個性になってつまんなくなる >>14
結局低レベルでケフカまで倒したわ
レベル上げするとつまらなくなると気づいた >>15
マジカントでネスのレベルが高すぎるとHPとか低くなる罠が
別にそうなっても大したことない >>17
アークザラッド2はレベル上げすぎるとザコ敵が強すぎて詰むな アークザラッド2もロマサガやFF8みたいな感じではあったな エリア初回侵入時のプレイヤーレベルに応じてそのエリアの敵のレベルが固定されるってクソ仕様のゲームもあったなあ
ハクスラゲーなんだけどレベルカンスト前にあっちこっち行くと雑魚しか出なくなってクソドロップだらけになってしまうという DS版ドラクエ6
職業の熟練度が上がらなくなる
熟練度上がらなくなる基準が割とシビアだから油断してたら無駄な戦闘を繰り返すことになる ドラクエ6なら魔術師の塔で延々と戦えばいいし…
魔術師の塔みたいなのがないドラクエ7のほうがシビアでは >>29
DS版って敵の経験値上がっててレベルが上がりやすいのよね
寄り道せずストレートに進めても特にハッサンと主人公の熟練度が無駄になる場面が何度かある >>29
7はそれ以前に石板で...
3ds版はそこも含めて改善されてたからやりやすかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています