ドラクエのテンション←これって実際いちいちテンション上げて殴るの面倒だったよな
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ドラクエ11からはゾーンになったから不評だったんだろうな テンション上げないとエレメント系へダメージクソ通りづらいのはめんどくさい ボスには使いまくってたな
イライラすることの方が多かったけど >>3
それな
謎仕様だよなマジで
>>4
そもそもコマンドがある以上テンション上げて戦わせるの想定してるわけで
タンバリン使うのも面倒なわけで 貯めて強い一撃打てるの好きだった
行動封じとかいうクソ要素が出てきてからは使わなくなったけど >>6
使ったほうがダメ効率は高くなるからな
でも冗長で面倒臭い
テンポが悪い >>8
お前みたいに逆張りに命かけてる人生も悪くないよな 普通に凍てつく波動とかでキャンセルされるの嫌だった >>8
確かに最初は楽しかったな
だんだんいらね面倒くせってなっていく じんめんカエル系に攻撃せずテンション溜めてひっくり返さず一撃で仕留めるとか
ばくだんいわ系のHP削らずに溜めとくとか
眠ってる奴起こさずに威力上げられるとか
色々良かったよ >>14
雑魚敵なんかは大抵テンション上げずに叩くほうが早かったけどな
かえるは2回攻撃すれば元に戻るし他の敵もさっさと倒してたわ
タンバリン手に入るのも遅いしな テンション5段階もあるのと一回殴れば切れるというのが非常に面倒だった
何度も何度も溜め直し
テンション上げモーションやタンバリンモーションにもイラついてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています