でもパルワールドのパクリを任天堂が証明することはできないんじゃない?
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たとえばゲームデータを比較してメッシュとかボーンとかUVとかテクスチャとかを比較してパクリ検証すればどっかで
盗みが発覚するかもしれんがそれをやるにはパルワールドのデータをリバースエンジニアリングしないといけないしそんなことを大手のゲームメーカーが勝手にしていいわけ? >>3
いいの?それやったら任天堂も盗んでるかもって疑われるよ >>5
違法かどうかの話じゃなくて
大手ゲームメーカーが他のゲーム会社のゲームデータを分解してなんかしてるってのが体裁悪い
そんなことしてる大手の会社いないでしょ なんでそう思うの?
内部で働いたことないから知らないけど普通にしてるんじゃないか >>8
してますと公言はできないでしょ
勝手に他のゲーム会社の作ったもの使ってなにかしてるってのが周知の事実になれば疑われるのは当然だから >>10
そうだけど3Dゲームが本格的に流通しだして何十年とたつけどそんなことしてパクリの証明した会社今までなかったよね リバースエンジニアリングして他社のゲームのデータ参考にしてますと公に発言することにメリットないむしろデメリットになる
だから今までどの会社もそれをしてこなかった
体裁なんてどうでもいいような小さな会社とかならしてるかもしれないけどね 著作権訴訟に詳しくないから知らない
でもその大手がパクらなければ好きなだけ疑わせておけば良い 任天堂が会社で他社のゲームのデータ参考にする場合そのデータを見る社員の人数分のソフトが手元になきゃ駄目じゃんってなるし
それやらんとデータの違法共有してることになるからな
そしてそんなこと毎回してたらすげー金かかる まぁ、最強の任天堂法務部だし…なんとかするべしらんけど 特徴的な文言だとか音楽とかデザインのパクりみたいな盗作の証明がいくらかしやすいところで決定的なものがなければパクリの証明は無理だろうね
素人が似てると思うくらいの薄い根拠じゃ勝てないところだね 実際任天堂が勝ってるところって特許のところとかでしょ?
パルワールドはそういうところないから無理裁判やっても勝てない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています