ゲームの難易度設定っていらなくね?
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みんなで同じ難易度がいいよね
俺は高難易度わざわざやったんだぞ!とか難易度別にキャラの評価や武器の評価変わることもなくなる まぁ製作者が遊んでほしいと思う難易度でプレイしたい みんなで同じ目線に立てる
これは重要なことだと思うんだ、イキリマンも居なくなる🤗 カジュアル勢にはキツいレベルの難易度にトロフィーあるとちょっと萎える
やるにはやるけど これは思う
制作者が意図するこのゲームはこれ!って難易度示してくれればそれでいい
クリアできなくても楽しいゲームは楽しいんだし 難しいゲームは難しいゲーム
簡単なゲーム簡単、それでいいんだよ
一時期流行ったソウルシリーズだって難易度選択別にないのに流行ったし 別にクリアできなくて途中で投げる事になっても
それまでの仮定が楽しかったら十分だと思うんだけどな
ファミコン時代なんて実はクリアできませんでしたって
ゲームのオンパレード 日本人はゲームが下手くそ
作るのも、売るのも、買うのも、遊ぶのも 制作は感覚麻痺するからな
自分の感覚だけで調整すると別に死にゲーにするつもりなくてもムズすぎだろってなってしまうこともある 同じ難易度にした方が話題の共有はしやすいよな
ここどうやって攻略した?って問いとか
みんなで同じもの通ったわけだし 誰でもクリアできるのは違うよな
アニメで良いじゃんってなる そういう思想の元にFF16は難易度設定は設けずに、アクションフォーカスモードとストーリーフォーカスモードに分けた
でもお前らボタン連打してるだけでクリアできるって馬鹿にしまくったよね・・・ いるぞ
理不尽仕様にしかできない無能製作者もいるし
まあ話題の共有とか言えるぐらいの人気ゲームだったら
製作側もそれなりに有能だからなくても大丈夫かもしれない お前ら今はいいけどおっさんになったらどうするつもりだよ
easyしかクリアできなくなるぞ ノーマルしかない音ゲーとかイージーしかないSTGとかチャイルドしかないシューターとかやりたくないわ イージーって加減されてる感凄くて初見でも選択しにくいよな フロム系にしろモンハンにしろ
面白いと評価されるのって実の所難易度設定ないのも多いような
(強武器弱武器といった物は置いといて)
難易度設定って制作者側の逃げにも思えるんだよな イージーあっても結局
「イージーだと3面まで」「取れる武器の性能が悪い」「真のエンディングはハードでクリア」
みたいなのが多いから嫌だな クリアした人むけのやり込みモードとしてハードモードがあるのは良いんだけどね
ノーマル以下のイージーってのは・・・
ノーマルが楽しいんだったら不用では? 敵味方双方一撃死とかならそっちの方が簡単になる事もある
ゴーストオブツシマとか 難易度設定なくても攻略見たやつが自力プレイ馬鹿にしたりするし
SEKIROみたいに攻略法決まってるやつは特に 敵の思考ルーチンに凝ってハードでは賢く、とかやると
かえって特定の行動を誘ってハメやすくなったり >>27
だってそういうのは死ぬほどバランス調整して世に出すからな 一撃死系はそれ前提で難易度組み立ててるわけだから
そこまで理不尽じゃない事も多いんよ
(全攻撃を避けられる担保がある) >>39
攻略見た奴に馬鹿にされる状況が配信くらいしか思い付かなかったんだわ >>41
お前の脳内がそれで伝わると思ったのもそれが常識だと思ってるのもやばい >>39
スクリプトみたいなレス多いよな
日本人じゃないかもしれん まあソウルシリーズとか情報出揃ってない発売直後が一番面白いし
本スレとか阿鼻叫喚になってて面白い
どうやって攻略したのかも盛んに語られてたし >>42
理解力無いのに他人へのレスに横からキレてくる方がヤバいだろwww でもおまえらノーマルノーコンクリア出来ないじゃん?
だからイージーモードがあるんだろ?(難易度設定) >>45
末尾と文脈で判断できないのもやばい
まじのアスペなんか デフォの難易度で負けまくってたらその戦闘だけ難易度落とすか選べるみたいなシステム最近見ないな ネットの普及で発達障害を目にする場面が増えてしまった例 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています