ポケモンって何が面白いの?
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>>2煽りとかじゃなくてシンプルに知りたいだけなんだが >>3いや、やった事ないからこそ面白さが知りたいんよ 俺も分からん
なんで大の大人がハマってんの?
努力値がどーたらこーたら
ちょっと理解できない >>10
前にテレビで名工大のポケモンサークル出てたけどチー牛ばっかだったな >>6
それじゃただの食わず嫌いだから安い中古でも買ってまた感想スレ立てて つまらんよ
初代当時からつまらなかった
でもまた3Dになったから少しはマシになったんじゃないか ストーリー:そんなに難しくもなくさくさく進めて育成、冒険してる感がある。
対戦:ある程度偏りはあるものの、自分の好きなように育成したポケモンで、ある程度読みと運が関わる対戦ができる。
知らんけど 個体値あるの好きじゃないな
バトルするにしても同じ条件で戦わなきゃフェアじゃないよね >>6
最近こういうやつ多いけど自分が感覚で面白さ理解できんもんを他人の言葉で理解できる気になっとるの何が原因なん?
お前は俺じゃねーから理解するの無理だぞ 面白さがわからないやつに面白さを説明する意味がない >>15食ってないだけで嫌ってはないんだ俺は。面白さを伝えてくりゃぁそれでいい お前らって人にゲームの面白さ伝えて勧めるってことができないんか?ピキるなよ マジレスすると現代風な舞台で冒険して膨大な数のキャラから選んで育成バトル交換できる所だろ
これでわからないならプレイしなきゃ無理だろ >>23
めっっっっっっっちゃ面白いよ最新作のスカーレットヴァイオレット
キャラも可愛いからぜひ遊んでほしい
はい >>26煽りたいんじゃないんだってwww何で悲観的になるんだよw プレイして面白さが分かんないならたぶん一生わかんないよ 何が面白いの?とか煽ってくるやつに勧めるわけがない スレタイが煽りチックだったから怒ってんのかお前ら。それは悪かったわ 面白いと思える要素を挙げてくれよ。ストーリー?やり込み要素?システム? 新作はともかく旧作とか数百円レベルで売られてるんだから聞く前に遊んでみろよガイジ >>40普通に言えばいいだろ。何で煽ってくれちゃうの? ゲームボーイの通信ケーブルで出来ることは対戦と協力プレイ
交換が斬新だった 結局お前ら面白い要素を教えてくれずにただ煽って消えちゃうんかよ やったことないならやってからスレ立てろよ
だから禿げてるし低学歴なんだろ >>45買う前に教えてくれてもいいだろ?あと禿げてねぇよ 一般的なRPGは主人公とかを成長させてスキル覚えてボス倒してっていう流れ
主人公をどう成長させるかっていうビルドが自由度としてあると楽しかったりする
ポケモンは戦うのが主人公じゃなくてポケモン
大量にいる中から仲間(ポケモン)を自由に選んで自分の好きなパーティを作れるっていう斬新さ
どのポケモンを選んで育てるかっていうのが自由度としてまず楽しい要素
んで大量に居るそれぞれのポケモンにタイプ・技・強さが特徴付けられていて千差万別
組み合わせによっても戦略が膨大にある
あとは技の確率とか状態異常・持ち物とかいろんなものが運要素として絡んで来たりする
一般的なRPGよりもより知能戦的な楽しさ、遊戯王とかにちょっと近い感じがする
これらはバトルの楽しさで、他にもポケモンを捕まえるのにいろんな場所に行く冒険感
場所によって・条件によって珍しいポケモンと出会えたり、そのすごい珍しいポケモンを捕まえることができたときの達成感
強いポケモンだけじゃなくて弱いポケモンでも、そのポケモンの特徴を生かして組み合わせて戦略的に勝っていくような楽しみ方もある 個体値ガー努力値ガー
もう数字だけで対戦したら良いじゃん 元々子供用のゲームだから理解できる必要ないぞ
大人でやる奴は子供の時の思い出補正だし ガキはヤリステメスブターでもやってろよ
面白いから ポケモンの入口は子供のときだろ
一人で楽しむタイプのゲームじゃないし友達との遊びとして流行した
子供のときポケモンに親しんだ人がそのまま大人になってもやってるパターンはあるけど
世代じゃないおっさんが今さらやらなくてもいいだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています