ドラゴンクエスト6がクソゲー扱いされてるのが、くやしい
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ムドーまでとかゆわれてるけど、
それ以降も普通に面白い 345と画期的なシステムの連続だったからな
67はこれまでの焼き直しでしかなかった 戦力で組んだら最終的におっさんとモンスターだけのむさ苦しいパーティになるのがちょっとな 特技でノーコスト全体攻撃できるから攻撃魔法を使わず戦闘後の回復魔法が最適となる上に全体回復特技があればボス戦でさえ魔法が一切いらない仕様 ボスなんて余裕で倒したい自分には最高のシステムだったけどな SFC版は雑魚が硬くてイチイチ長いから進む前にダレる
中盤からヒント少なすぎるし
リメイクではいくらか緩和されたけど… SFC版でヒントが分かりづらいのは貴族の服ぐらいなもんだったかな
スフィーダの盾はコレは主人公に覚えさせたほうがいいなって明らかなヒントがあったし 初見のストーンビーストとか糞撒き散らして歩いてるし
転がればまた入口からだし…
別に苦行がしたいわけじゃないんだよ ただの世代別の感想会だろ
それほどキッズがインターネッツに侵食してきてるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています