主人公が職務として戦うゲームって良いよな
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モンスターハンターやウィッチャーはモンスター退治の専門家 ひょんな事から戦う使命を持ったって流れより物語に入り込みやすい ゲームに限らず主人公が戦う理由が曖昧な作品はクソだと思うんだよ
その点職業というのは行動原理としてとてもわかりやすい 成り行きで少女守るために戦うRPGでも極稀に面白いのあるよ 極稀に 仕事としてやってたけど自分がやっていることに疑問を感じて組織に敵対するみたいなの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています