遊戯王マスターデュエルでデイリー石手に入れるだけで1時間くらいかかるんだが
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デュエルで勝て
↓
勝てない
負けてもいいからモンスターを〇〇回召喚しろ
↓
相手に召喚無効されまくって回数稼げない
負けてもいいから魔法、罠を〇〇回発動しろ
↓
無効と破壊で以下略
負けてもいいから最後までプレイしろ
サレンダーとかしたらノーカン
↓
相手の一人作業鑑賞会で時間取られまくる コイントス切断の頃やってたけど今対策されたんだっけ? クシャとかドラリンみたいな妨害踏み抜けるやつ使えよ >>2
やめれたら苦労はしねえよ
正直やめようかと思ってもいるがな
>>3
相手「手札誘発で図書館無効ねw」
>>4
わかる
でもデイリー石とかどうしても義務化しちゃうじゃん? ラビュリンス使え
特殊召喚・罠発動・カード破壊あたりが特に終わりやすい
ソロモードは当然として、儀式シンクロエクシーズと融合ペンデュラムリンクと魔法発動はほぼ進まないけどな
あとデイリー時短だけ考えるなら下げランしろ
ゴールドの底以下でそれならプレイングとデッキを見直せ 結局好きなデッキ組める程度には石配布やカード砕いた時の還元があっても、課金しなきゃ色々構築変えて試せないってのはつまんねーよカードゲームとして。
オフのソロ用カードゲームやった方がまだ楽しい、あのてのゲームは全種類カード集められるからな 未開域暗黒界使えばいいだろ
あれ妨害し切れるデッキなんて先行でサモリミでも置かれない限り無理だろ >>15
使ったことあるけど先攻だろうが止まる時は止まるぞ >>14
無課金で構築に制限が出るのはしゃーないだろ、そうじゃなきゃ誰も課金してくれないしサービスが続かん
無課金でも時間をかければ環境トップが組める辺り充分有情だと思うよ >>19
マスターデュエルの有情さはよく伝わってくるよ、でもやっぱダメだ ゲーム内容やら、制限改訂内容やらの萎えポイントが強すぎる なんでocgとレギュ分けてんだろと思ったけどそもそもカードブール違うんだっけ >>21
カードプールも多少違うけどそれよりBO1ってのと
DCGだからフットワーク軽めで試せるってのが大きいと思う
紙だとカードショップへのダメージとかまで考える必要あるし
施行にあたって負担がかかる人が居るけどマスターデュエルの場合なんでもないもん 本当にデイリーミッションやるだけで負けてもいいなら
十二獣デッキで十二獣召喚して十二獣Xを重ねて最後にヴェスペネイト重ねれば
特殊召喚5回とX3回クリアできて最後はソロのメガリスの練習3回で1日3個達成できる
ミッションやるだけなら十二獣のSRもURもいらん
空いてる枠は相手が変なことしないようにうららとかライストとかいつもの入れればいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています