シミュレーションゲームってセーブ&ロードを制限すべきだよな
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やられたらロードしてやり直しってそんなの社会では通用しないよ 不思議のダンジョンに使われてる一度しか使えないセーブにするべきだよな ファイヤーエンブレムとか死んだユニットは二度と出てこないみたいな難易度がちょうど良さそう 中断時のみセーブできてそのセーブデータは読み込んだら消えるようにしたらいい パラドゲーはロード無効の鉄人モードでないと実績解除されない _____________________________
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However.the Nexus traps you.
You stay in the world as Soul.forever >>7
どれだけがんばっても操作面ではコンピューターに勝てないんだからセーブ&ロードのハンデくらいもらってもいいと思うんだ 昔のゲームはセーブできないからほぼそんな状態だったんだけどな
次やるときはまた初めから
それが当たり前だった
今は軟弱過ぎるしゲーム体験がセーブによって奪われている それがアイロンマンモードな
アチアチ感覚で楽しめるんや まず負けてから組み直すDOS2でそれやられたら泣きそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています